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HardwareSeptember 3, 2026

NVIDIA DLSS 5 今晚在《NBA 2K27》中正式上线,为 GeForce RTX 50 系列 GPU 和 GeForce NOW 带来 3D 引导神经渲染

备受争议的 NVIDIA DLSS 5 神经渲染技术将于今晚太平洋时间晚上 9 点在《NBA 2K27》中正式发布,首次在所有 GeForce RTX 50 系列 GPU 以及 GeForce NOW Ultimate 上推出 3D 引导神经渲染。该技术在首发时为当前世代独占,后续预计将有《星球大战:零号公司》、《鬼武者:剑之道》和《黎明行者之血》加入。

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NVIDIA DLSS 5 今晚在《NBA 2K27》中正式上线,为 GeForce RTX 50 系列 GPU 和 GeForce NOW 带来 3D 引导神经渲染

经过数月的泄露、技术演示以及评论界与 CEO 黄仁勋之间的公开争论,NVIDIA 的 DLSS 5 神经渲染技术 将于 2026 年 9 月 3 日太平洋时间晚上 9 点在 Visual Concepts 与 2K 的《NBA 2K27》中正式上线。此次上线标志着首款已发售游戏在所有 GeForce RTX 50 系列桌面版和笔记本 GPU,以及 GeForce NOW Ultimate 层级中搭载 NVIDIA 的 3D 引导神经渲染管线。

DLSS 5 是 DLSS 路线图中迄今为止最大胆的一步,从超采样和帧生成迈向完整的场景重建。3D 引导神经渲染方法在现实世界光照行为的基础上训练生成模型,使 GPU 的张量核心能够实时推断光线在复杂材质(如人类皮肤或单根发丝)中的散射方式。NVIDIA 的卖点是,该技术能够接近好莱坞级别的真实感,而无需以暴力方式原生渲染每个照片级细节;代价则是更高的单帧计算开销,依赖多帧生成(Multi Frame Generation)来保持帧率在 60 帧以上。

首批支持仅限 NVIDIA 当前世代。NVIDIA 在 Gamescom 上确认,DLSS 5 在首发时不会登陆 RTX 30 系列或更旧的显卡,公司的公开声明也未承诺更广泛的部署,而是反复使用含糊的"努力最终实现"措辞,为 RTX 40 系列的支持敞开大门而未给出明确时间表。在 RTX 5080 级硬件上的 GeForce NOW Ultimate 订阅用户可以串流 DLSS 5 会话,使云端成为非 RTX 50 用户的唯一现实途径。

新的 GeForce Game Ready 驱动程序与《NBA 2K27》中的开关同步发布,Visual Concepts 一直与 NVIDIA 合作集成艺术控制功能,让开发者可以对 DLSS 5 进行逐像素微调。负责集成该技术的资深制作人 Peter Kavic 告诉 NVIDIA,逐像素提升掩膜对于保护球员肖像至关重要:"我们可以设置整体色调和风格以匹配我们既有的美术指导,然后在最重要的部分实现真正的精确,借助逐像素提升控制掩膜来对角色细节进行微调。毕竟我们希望以最审慎的态度尊重他们的肖像。"

《NBA 2K27》本身是一款软性首发载体,而非全球同步发行,豪华版和至尊版购买者早已获得游戏本体的访问权限。DLSS 5 开关将于今晚太平洋时间晚上 9 点激活,对应美国东部时间午夜以及 9 月 4 日 UTC 时间 04:00,预计将在短期内保持是唯一一款已发售的 DLSS 5 游戏。NVIDIA 指出已确认的后续支持名单包括《星球大战:零号公司》、《鬼武者:剑之道》以及《黎明行者之血》,预计都将在首发后数月内加入支持。

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