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GeneralAugust 18, 2026

《Deus Ex》与《Ultima Underworld》设计师Warren Spector宣布从游戏开发行业退休

凭借《Ultima Underworld》《Thief》《System Shock》和《Deus Ex》等作品塑造了immersive sim(沉浸式模拟)类型的设计师Warren Spector,通过LinkedIn发文宣布从游戏开发行业退休。他表示距离自己作为开发者的第44年仅剩约一个月,并坦言游戏行业已经变得不再那么有趣。未来他将转向写作、讲座和弹钢琴。

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《Deus Ex》与《Ultima Underworld》设计师Warren Spector宣布从游戏开发行业退休

被广泛誉为immersive sim类型奠基人的游戏设计师Warren Spector宣布从游戏开发行业退休。

Spector于8月18日发布了一篇长篇LinkedIn动态,宣布了这一消息,并将这一决定定位为对一段始于四十多年前职业生涯的自然终结。"我拥有了一段精彩的职业生涯。即便可以重来,我也不会做任何改变,"他写道,并解释自己退出的原因很简单:距离他作为开发者的第44个年头仅剩约一个月。

Spector在Looking Glass Studios和Ion Storm Austin确立了自己的声誉,在那里他执导了《Ultima VI: The False Prophet》《Ultima Underworld: The Stygian Abyss》《Thief: The Dark Project》《System Shock》以及初代《Deus Ex》等具有开创意义的作品。此后他加入Disney Interactive担任工作室总经理,监制了《Epic Mickey》系列,最近则任教于University of Texas at Austin,担任Denius-Sams Gaming Academy的教授兼院长。

回顾自己的作品生涯,Spector指出他已经发售了17款完整游戏以及大约9款扩展包,所带领团队规模小至十几人,大至800人,并且既在大公司内工作过,也经历过初创团队。"其中一些游戏在15年……20年……30年后仍在被玩家游玩,"他写道,"而且它们中的大多数所属的类型,其影响力已超出了我或任何人的预期。"

谈及接下来的计划,Spector表示他打算写几本书,多阅读和做讲座,可能还会担任顾问,并重新弹奏钢琴。他承认还有三款他想要制作的未竟之作——一款规模很大,一款规模很小,还有一款他尚不知该如何去做——但他也表示,游戏行业已经发生了诸多变化,让它对他而言不再那么有趣。他还指出,在他看来,新一代的开发者"理应拥有属于他们的舞台"。

在被问到未来是否有可能回归时,Spector几乎留了一线余地。"我会回来吗?永远不要说不可能。但我觉得是时候策马奔向夕阳了。现在别再读下去了,去做伟大的游戏吧。"

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