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GeneralAugust 31, 2026

Stranded Deep 2 公开沙漠荒野设定,目标 2027 年登陆 Steam 抢先体验

North Beach Games 及其开发商 North Beach Games Prague 发布了 Stranded Deep 2 的首支正式预告片,揭示了以一条无尽河流为核心的沙漠荒野设定。Steam 页面已在 Steam PvE 生存建造节期间上线,Early Access 计划于 2027 年开启。

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Stranded Deep 2 公开沙漠荒野设定,目标 2027 年登陆 Steam 抢先体验

在两年前与位于布拉格的新开发工作室同步宣布续作之后,North Beach Games 终于揭开了 Stranded Deep 2 的神秘面纱,首次让玩家一窥游戏的真实面貌。今日公布的预告片摒弃了初代作品中海洋与岛屿的框架,转而采用一个全新的设定:一片以无尽河流为主轴的炙热沙漠荒野,河流蜿蜒流经峡谷、沙丘、湖泊和开阔草原。Steam 页面已与 Steam PvE 生存建造节同步上线,创意总监 Sam Edwards 在官方网站的开发博客中确认了这一全新方向。

Stranded Deep 2 由 North Beach Games Prague 开发,该工作室由发行商于 2024 年成立,由初代 Stranded Deep 的联合创作者 Sam Edwards 担任 CTO 及创意总监。续作预计将于 2027 年登陆 Steam Early Access,主机版本计划稍后推出。North Beach Games 为该项目提供资金并负责发行,这也标志着这家以发行《7 Days to Die》和《The Lord of the Rings: Return to Moria》而闻名的发行商进一步深入内部开发领域。

玩家将乘皮划艇或木筏沿河穿行,整个世界围绕一个不断扩充的手工打造内容库构建,并叠加在程序生成的地形之上,确保旅程持续带来全新的地点、生物与制造机会,而非重复相同的地形。预告片介绍了移动基地的概念——玩家可在河流上建造的浮空居所,并在迁移至下一片荒野时将其随身带走;同时还展示了经过全面升级的 Cartographer 2.0 系统,用于跨平台创建并分享自定义地点。合作模式被作为一等公民功能进行开发,但玩家人数和匹配机制的具体细节尚未公布。

据新闻稿所述,沙漠"只是开始"。开发团队将该体验描述为一款边疆探索生存游戏,玩家从一名幸存者起步,逐步成长为探索者,并逐渐发现这个世界远不止是单纯地活下去那么简单。生存系统——生命值、饥饿、口渴和暴露——从初代作品中延续下来,而制造系统经过重新设计,玩家所收集的材料将直接决定他们所打造的工具和建筑。世界本身也会通过动态的水体和地形对玩家做出反应,玩家能够挖掘地形、改变河流走向,并在基地周围重塑环境。

此次揭晓作为 Steam PvE 生存建造节的一部分亮相,Stranded Deep 2 的 Steam 页面现已开放添加愿望单。除 2027 年 Early Access 目标之外的完整发售窗口,以及 PC 之外的任何平台公告均尚未披露。主机支持被描述为"计划稍后推出",尚未公布具体日期或平台列表。

Stranded Deep 2 的首次正式亮相正值生存建造类游戏资讯密集发布的一周。Stranded Deep 2 的开发博客与 North Beach Games 的新闻稿均于今日(2026 年 8 月 31 日)同步上线。Steam 页面现已开放添加愿望单,地址为 https://store.steampowered.com/app/3976770/Stranded_Deep_2/;详细介绍新设定的官方开发博客已在 Stranded Deep 2 官网上线,地址为 https://strandeddeep2.com/blog/new-ground。完整揭晓预告片可通过 Stranded Deep 2 官方 YouTube 频道观看。

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