拳头游戏将于 2026 年 12 月停止《2XKO》的主动开发
拳头游戏已确认,其《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》的主动开发将于 2026 年底收尾。服务器将继续在线运营,所有英雄将于 9 月解锁,凡在 8 月 20 日及之前进行的所有游戏内消费都将获得退款。
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拳头游戏已确认,其《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》的主动开发将于 2026 年底收尾。开发结束后服务器将继续在线运营,离线游玩不受影响,拳头还将解锁所有英雄,并对所有在 8 月 20 日及之前进行的游戏内消费予以退款。
该决定在今日的一篇拳头游戏官方新闻稿中进行了说明。2XKO 团队表示,他们一直在监测 2026 年以来的玩家留存、新玩家流入和参与度数据,但发现「2XKO 的发展轨迹并未出现有意义且持续的转变;距离走向可持续运营所需的水平还相差甚远」。用工作室自己的话说就是,「2XKO 的运营成本远超其收入,尽管我们推出了较大规模的更新,玩家参与度依然保持相对平稳。」
目前的调整包括:
- 两名新英雄 Lux 和 Samira 仍计划在未来几个月内上线。
- 最终的内容补丁预计于 10 月推出,最后的错误修复补丁则定于 12 月。
- 所有英雄将在 9 月的 1.3.1 补丁中解锁,大多数饰品将被打包以 39.99 美元的价格出售,或以 Credits 提供。
- KO Points 购买将被禁用,凡在 8 月 20 日及之前在 2XKO 上的任何消费都将获得退款。
- 在线服务器将在 2026 年之后继续运行,拳头承诺「如果相关情况发生变化,会提前发布通知」。
工作室将这一举措定位为:既是对一直支持该游戏的玩家负责,也避免了再继续「对玩家和开发团队都不负责任地强行寻找出路」的一年。拳头表示,他们曾考虑过缩减团队规模、调整更新节奏以及改变商业模式,最终决定先完成已经在制作中的内容,然后再停止主动开发。
《2XKO》于 2025 年 1 月作为一款基于《英雄联盟》宇宙的免费双人切换式格斗游戏推出。该作始终未能达到拳头所期望的爆发水平,今年早些时候,工作室以同样的可持续性运营担忧为由,裁掉了约 80 名参与该游戏开发的开发者。
来自 PC Gamer、IGN 和 Rock Paper Shotgun 的独立报道在拳头发文后的几分钟内即证实了这一消息,时间戳均为 2026 年 8 月 20 日。该团队还通过其官方 @Play2XKO 账号在 X 平台上确认了这一更新。
拳头尚未说明《2XKO》的在线服务是否会无限期运行,但就目前而言,游戏将继续在线运营,而打造了它的拳头员工也将有机会完成他们一直在做的内容。
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