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PlayStationAugust 26, 2026

Onimusha: Way of the Sword 在 Gamescom 2026 公布新 Demo Boss 与"鬼觉醒"预告片

Capcom 在 Gamescom 2026 公布了《Onimusha: Way of the Sword》的第六支预告片,在可玩 Demo 中加入了名为 Daidara 的新 Boss,并详细介绍了工作室如何在 9 月 4 日 PS5 发售前为新玩家重塑这一系列。

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Onimusha: Way of the Sword 在 Gamescom 2026 公布新 Demo Boss 与"鬼觉醒"预告片

Capcom 和 Sony 在 Gamescom 2026 上带来了自《Onimusha: Way of the Sword》首次公开以来最重磅的更新。PlayStation Blog 编辑 Sachie Kobari 撰写的专题文章证实了全新预告片、可玩 Demo 的大幅更新(包含一场全新 Boss 战),以及对制作人 Akihito Kadowaki 和导演 Satoru Nihei 的长篇采访。该动作游戏将于 2026 年 9 月 4 日发售,作为 PlayStation 5 限时独占作品。

这段被 Capcom 称为第六支预告片的新影像展示了"鬼觉醒(Oni Awakening)"状态——主角 Miyamoto Musashi 在此状态下释放内在的鬼之力以压制敌人。预告片还让 Musashi 与一系列此前未曾公开的 Genma 敌人正面对决,并已在 Gamescom 的 Opening Night Live 舞台活动上进行了现场首发。

PlayStation Store 上现有的可玩 Demo 也已与本次公告同步更新。该版本现在允许玩家挑战"Daidara"——一个被加入可玩区域中的巨型新 Boss。将更新版 Demo 的存档继承至正式版的玩家还将在游戏发售后解锁"Kubi Akari"护符,并让 Musashi 获得永久的属性加成。

在随附的 PlayStation Blog 采访中,导演 Satoru Nihei 和制作人 Akihito Kadowaki 强调,团队是"从零开始重构了整个宇宙,让首次接触的玩家也能直接上手"。Nihei 表示,本作与之前的 Onimusha 系列作品之间没有直接的剧情联系;新作重新定义了 Oni 与 Genma 之间的关系:Oni 现在负责守护各处关口,而 Genma 则试图从地狱深处涌入人间。

二人还确认了多项 PS5 独占特性。触觉反馈通过音频波形进行调校,使过场动画中的震动能够与屏幕上的画面同步——包括吸收灵魂以及遭受巨型 Genma 攻击时的专属触觉反馈。自适应扳机既用于拉开 Musashi 的弓弦,也用于封印会召唤 Genma 的"裂缝(Rift)"传送门。脉冲响应音频是在真实的日本寺庙和历史名居中录制的,旨在重现江户时代初期京都的声学环境以打造 3D 音频,其中包括用于表现飞行 Genma 和建筑崩塌的高度声道。

战斗方面,Nihei 指出"动态斩断(Dynamic Dismemberment)"是系列招牌的凌厉斩击手感的基石,敌人会沿着玩家刀刃的精确轨迹被干净利落地切开。Capcom 还加入了"破一闪(Break Issen)",作为此前需要对帧时机要求极为严苛的"一闪(Issen)"反击的更易上手的替代方案;在《Way of the Sword》中,玩家只需完全消耗敌人的耐力条即可发动该攻击。DualSense 手柄的内置扬声器被用于播放吸收灵魂以及鬼之铠甲(Oni Gauntlet)的音效提示。

制作人和导演还确认,Musashi 的面部是参照传奇日本影星 Toshiro Mifune 建模的,Mifune Productions 在多个阶段审阅了角色的面部表情和过场动画。Kadowaki 表示,当工作室被告知效果"精准到让我们觉得已经不需要再审了"时,团队获得了来自 Mifune 家族的特别强烈的反馈。

至于游戏世界本身,团队与京都市政府进行了密切合作。Nihei 特别提到,清水寺舞台所使用的木柱数量与真实建筑完全一致;而尽管建仁寺著名的"双龙图"天花板绘画在江户时代并不存在,团队还是将其保留在了游戏中,因为他们希望玩家能够感受到今天到访者所体会到的同一种震撼。

《Onimusha: Way of the Sword》将于 2026 年 9 月 4 日登陆 PlayStation 5。更新版 Demo 现已上线 PlayStation Store,完整采访与第六支预告片请见 PlayStation Blog 官方页面

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