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GeneralAugust 17, 2026

GeForce NOW 终于为 Linux 做好准备 —— 玩家需要了解的内容

NVIDIA 已结束 GeForce NOW Linux 版本的测试阶段,为 PC 玩家带来官方支持的桌面客户端,最高支持 5K 串流、360 FPS 以及 RTX 功能。

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GeForce NOW 终于为 Linux 做好准备 —— 玩家需要了解的内容

Linux 游戏又迈出了重要一步。NVIDIA 已正式将 GeForce NOW 的 Linux 版本从测试阶段毕业,为 Linux 用户提供了一个完全受支持的桌面客户端,用于其云游戏服务。:contentReference[oaicite:0]{index=0}

在此之前,Linux 上的 GeForce NOW 主要通过网页浏览器或非官方方案访问。新的桌面应用程序让该平台上的体验与 Windows 和 macOS 上已有的体验更加接近。

官方支持目前主要针对 Ubuntu 24.04 LTS 及更新版本。NVIDIA 提供自家的安装程序,同时该应用也可以通过该公司的官方 Flatpak 软件源进行安装。由于采用 Flatpak 形式分发,该客户端也有可能运行在其它 Linux 发行版上,不过 NVIDIA 不官方保证对每个发行版都提供支持。 :contentReference[oaicite:1]{index=1}

最高 5K 与 360 FPS 串流

相比此前 Linux 上的体验,最大的改进是可以使用 GeForce NOW 更高规格的串流能力。

在兼容的系统和会员等级下,NVIDIA 支持最高 5K 分辨率、120 FPS 的串流。竞技类玩家则可以选择在 1080p 下最高 360 FPS 的模式。 :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Linux 客户端还为该平台带来了多项 RTX 技术,包括 光线追踪、DLSS 4 以及 NVIDIA Reflex。由于实际的游戏渲染在 NVIDIA 的服务器上完成,用户并不一定需要强大的本地游戏显卡才能享受到这些技术带来的好处。 :contentReference[oaicite:3]{index=3}

这使得 GeForce NOW 对老款笔记本、小型 PC 以及那些原本难以流畅运行现代 3A 游戏的 Linux 系统尤其具有吸引力。

网络连接依然至关重要

云游戏去除了大多数本地硬件需求,但对网络连接施加的压力却大幅增加。

NVIDIA 建议 720p 60 FPS 大约需要 15 Mbps 的带宽,1080p 大约 25 Mbps,而更高分辨率和帧率则需要更快的连接。低延迟同样重要,因为每一次手柄输入都需要传送到 NVIDIA 的服务器,再由服务器将渲染后的画面串流回玩家。 :contentReference[oaicite:4]{index=4}

因此,为了获得最佳体验,有线以太网连接或稳定的 Wi-Fi 设置仍是强烈推荐的选择。

Linux 硬件要求较为特殊

Linux 用户还应当留意其图形栈。

根据 NVIDIA 当前的要求,硬件应支持 H.264 或 H.265 等格式的 Vulkan 硬件视频解码。不同的显示服务器要求取决于 GPU 厂商:NVIDIA 显卡目前依赖 X11,而 AMD 和 Intel 系统在受支持的配置中使用 Wayland。 :contentReference[oaicite:5]{index=5}

这些要求意味着该 Linux 客户端目前还不能在所有配置上即装即用。

Linux 游戏的一大胜利

官方支持的 GeForce NOW 桌面客户端的到来意义重大,因为云游戏可以绕过 Linux 游戏的一个传统限制:原生游戏兼容性。

游戏本身仍然运行在 NVIDIA 的云基础设施上,这意味着仅限 Windows 的游戏也有可能被串流到 Linux 桌面上,而无需原生 Linux 版本或 Proton 之类的兼容层。

GeForce NOW 目前支持来自 Steam、Epic Games Store 以及 Xbox 等平台的数千款 PC 游戏,并定期添加新作品。 :contentReference[oaicite:6]{index=6}

过去几年里,Linux 游戏的可玩性已经大幅提升,而 GeForce NOW 的官方支持又为那些想要畅玩高硬件需求 PC 游戏、却又不想维护高端 Windows 游戏机的玩家提供了另一个选择。

对于拥有高速网络连接的 Linux 用户来说,NVIDIA 的云服务突然变得更具吸引力,成为了一个更为正经的游戏平台。

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