Onimusha: Way of the Sword ganha novo chefe de demo e trailer do Despertar Oni na Gamescom 2026
A Capcom aproveitou a Gamescom 2026 para divulgar o Trailer 6 de Onimusha: Way of the Sword, expandir a demo jogável com um novo chefe chamado Daidara e detalhar como o estúdio reconstruiu a franquia para novatos antes do lançamento no PS5 em 4 de setembro.
Machine-translated into Português (Brasil). Read the English original.

A Capcom e a Sony aproveitaram a Gamescom 2026 para entregar a atualização mais substancial de Onimusha: Way of the Sword desde que o jogo foi apresentado pela primeira vez. Um post dedicado no PlayStation Blog, feito pela editora Sachie Kobari, confirma um novo trailer, uma atualização substancial da demo com uma nova luta contra chefe e uma longa entrevista com o produtor Akihito Kadowaki e o diretor Satoru Nihei, às vésperas do lançamento do jogo de ação em 4 de setembro de 2026, como exclusivo temporário do PlayStation 5.
O novo material, intitulado Trailer 6 pela Capcom, apresenta o "Despertar Oni", um estado em que o protagonista Miyamoto Musashi libera sua força Oni interior para subjugar seus inimigos. O trailer também coloca Musashi frente a frente com uma série de oponentes Genma nunca antes vistos e foi estreado ao vivo no palco do Opening Night Live da Gamescom.
A demo jogável, atualmente disponível na PlayStation Store, foi atualizada junto com o anúncio. A versão agora permite que os jogadores testem suas lâminas contra "Daidara", um novo chefe massivo adicionado às áreas jogáveis. Jogadores que levarem os dados de save da demo atualizada para o jogo completo também desbloquearão o amuleto "Kubi Akari" e receberão um aumento permanente de atributo para Musashi no lançamento.
Na entrevista que acompanha o PlayStation Blog, o diretor Satoru Nihei e o produtor Akihito Kadowaki reforçam que a equipe reconstruiu o universo "do zero, para que jogadores de primeira viagem possam entrar direto na ação". Não há conexões diretas de história com os jogos anteriores de Onimusha, disse Nihei, com o novo título reformulando a relação entre os Oni e os Genma: agora os Oni guardam portais dos quais os Genma tentam transbordar das profundezas do inferno para o mundo humano.
A dupla também confirmou diversos recursos específicos do PS5. A resposta háptica foi ajustada a partir de formas de onda de áudio para que as vibrações durante cutscenes fiquem em sincronia com o que acontece na tela, com respostas hápticas personalizadas para a absorção de almas e para o impacto dos ataques massivos dos Genma. Os gatilhos adaptativos são usados tanto para armar o arco de Musashi quanto para selar os portais "Rift" que invocam Genma. Áudio com Impulse Response foi gravado dentro de templos japoneses reais e residências históricas para recriar a acústica de Kyoto no início do período Edo, para áudio 3D, incluindo canais de altura para Genma voadores e estruturas em colapso.
No lado do combate, Nihei apontou para o "Desmembramento Dinâmico" como a base da sensação característica de cortes visceral da série, com inimigos cortados de forma limpa exatamente na trajetória da lâmina do jogador. A Capcom também adicionou o Break Issen, um substituto mais acessível para o contador Issen, que historicamente exigia timing quadro-perfeito; em Way of the Sword, os jogadores podem disparar o ataque esgotando totalmente a barra de Stamina do inimigo. A saída de áudio embutida no controle DualSense é usada para pistas sonoras de absorção de almas e da Manopla Oni.
O produtor e o diretor também confirmaram que o rosto de Musashi é modelado com base no lendário ator japonês Toshiro Mifune, com a Mifune Productions revisando expressões faciais e cutscenes em vários estágios. Kadowaki disse que a equipe recebeu um feedback especialmente forte do espólio de Mifune quando o estúdio foi informado de que o resultado parecia "tão perfeito que sentimos que nem precisamos mais revisar".
Quanto ao mundo em si, a equipe trabalhou em estreita colaboração com a Cidade de Kyoto. Nihei destacou que o número de pilares de madeira que sustentam o palco do Templo Kiyomizu-dera corresponde exatamente à contagem da estrutura real, enquanto o famoso teto pintado com os Dois Dragões no Templo Kennin-ji foi mantido no jogo, mesmo sem existir historicamente durante o período Edo, porque a equipe queria que os jogadores sentissem a mesma admiração que os visitantes de hoje.
Onimusha: Way of the Sword será lançado em 4 de setembro de 2026 para PlayStation 5. A demo atualizada já está disponível na PlayStation Store, com a entrevista completa e o Trailer 6 disponíveis no PlayStation Blog oficial.
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.