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GeneralAugust 18, 2026

『Deus Ex』と『Ultima Underworld』のデザイナー、ウォーレン・スペクターがゲーム開発からの引退を発表

ウォーレン・スペクターは、『Ultima Underworld』、『Thief』、『System Shock』、『Deus Ex』を通じてイマーシブシムジャンルの形成に寄与したデザイナーとして知られており、LinkedInの投稿でゲーム開発からの引退を発表した。開発者としての44年目にあと約1か月というところであり、業界が以前ほど楽しくなくなったと述べた。今後は執筆、講演、ピアノに専念するという。

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『Deus Ex』と『Ultima Underworld』のデザイナー、ウォーレン・スペクターがゲーム開発からの引退を発表

ウォーレン・スペクターは、イマーシブシムジャンルの創設者の一人として広く知られるゲームデザイナーであり、ゲーム開発からの引退を発表した。

スペクターは8月18日にLinkedInに長文の投稿を行い、この決断を40年以上前に始まったキャリアの自然な到達点であると位置づけた。「素晴らしいキャリアを送ることができました。たとえ可能だとしても、一切変えないでしょう」と綴り、身を引く理由は単純だと説明している ― 開発者としての44年目にあと約1か月だというのだ。

スペクターはLooking Glass StudiosとIon Storm Austinでの仕事で名声を得、『Ultima VI: The False Prophet』、『Ultima Underworld: The Stygian Abyss』、『Thief: The Dark Project』、『System Shock』、初代『Deus Ex』といった記念碑的なタイトルのディレクターを務めた。その後Disney InteractiveのスタジオGMとして『Epic Mickey』シリーズのプロデューサーを務め、直近ではテキサス大学オースティン校のDenius-Sams Gaming Academyの教授兼ディレクターとして携わっていた。

これまでの仕事を振り返り、スペクターは17本のフルゲームと約9本の追加パックをリリースし、12人から800人までさまざまな規模のチームを率い、大企業の社内とスタートアップの両方で働いてきたことを述べた。「それらのゲームの中には、今でも15年…20年…30年経った今もプレイされ続けているものもあります」と書き、「そしてそのほとんどは、私自身や他の誰かが予想していた以上の影響力を持つジャンルに属しています」と続けた。

今後について、スペクターは本を何冊か書き、もっと読書や講演を行い、おそらくコンサルティングもするつもりであり、そしてピアノを再開するつもりだと語った。彼は、まだ作りたい未制作のゲームが3つある ― 非常に大きなもの、非常に小さなもの、そしてまだ作り方がわからないもの ― と認めたが、業界は彼にとって楽しくなくなった方向に変わったと述べた。また、新しい世代の開発者が「彼らに日の当たる場所での時間を受ける資格がある」との見解も示した。

復帰の可能性について問われると、スペクターは扉をわずかに開けたままにした。「戻るかって?絶対にないとは言わない。でも、今が夕陽に向かって馬を走らせる時だと思います。これで読むのはやめて、すばらしいゲームを作ってください」

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