Riot Gamesが2XKOのアクティブ開発を2026年12月に終了へ
Riot Gamesは、League of Legendsの格闘ゲーム『2XKO』のアクティブ開発が2026年末に完了することを確認した。サーバーはオンラインのまま稼働し続け、9月には全チャンピオンがアンロックされ、8月20日までに購入されたゲーム内購入の全額が返金される。
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Riot Gamesは、League of Legendsの格闘ゲーム『2XKO』のアクティブ開発が2026年末に完了することを確認した。開発終了後もサーバーはオンラインのまま稼働し、オフラインプレイは影響を受けない。また、Riotは全チャンピオンをアンロックし、8月20日までに購入されたゲーム内購入の全額を返金する。
この決定は、本日公式Riot Gamesニュース記事で発表された。2XKOチームは、2026年を通してプレイヤーリテンション、新規プレイヤーの流入、エンゲージメントをモニタリングしてきたが、「2XKOの軌道に意味のある持続的な変化はなく、持続可能性に向けて推移するのに必要なもののほんの一部しか見られなかった」と述べている。スタジオ自身の表現によれば、「2XKOは運営コストが収益をはるかに上回っており、大規模なアップデートを行ってもエンゲージメントはほぼ横ばいの状態が続いている」。
現在の変更点は以下の通り:
- 新チャンピオン2体、LuxとSamiraは今後数か月以内に実装される予定。
- 最後のコンテンツパッチは10月を予定しており、最終のバグ修正パッチは12月の予定。
- 9月のパッチ1.3.1で全チャンピオンがアンロックされ、ほとんどのコスメティックは39.99ドルでバンドル提供されるか、クレジットでの購入が可能になる。
- KO Pointsの購入は無効化され、8月20日までに2XKOに支出された金額はすべて返金される。
- サーバーは2026年以降も稼働が継続され、Riotは「これらのいずれかに変更がある場合は事前に通知する」ことを約束している。
スタジオは、この決断をゲームを支援してくれたプレイヤーに誠実に向き合う方法として位置づける一方で、将来への道筋を探るために「プレイヤーと開発チームにとって無責任な選択」となる別の1年を過ごすことを避けるためでもあった。Riotは、チーム規模の縮小、パッチスケジュールの調整、ビジネスモデルの変更を検討した上で、進行中のコンテンツを完成させ、アクティブ開発を終了するという結論に至ったと述べている。
2XKOは2025年1月に、League of Legendsの世界観を舞台とした無料プレイのタッグファイターとしてリリースされた。このタイトルはRiotが期待したレベルの成功を収めることはなく、今年初めにはスタジオが同じ持続可能性の問題を理由に、ゲームで働く約80人の開発者をレイオフしている。
PC Gamer、IGN、Rock Paper Shotgunの独立した報道が、Riotの記事公開から数分以内にこの発表を裏付け、いずれも2026年8月20日付けとなっている。またチームはX上の公式@Play2XKOアカウントを通じてアップデートを報告した。
Riotは2XKOのオンラインサービスが永続的に稼働するかどうかは明言していないが、現時点ではゲームはオンラインのまま提供され続け、このゲームを作り上げたRiot社員はすでに作業を進めていたコンテンツを出荷する機会を得ることになる。
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