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GeneralAugust 23, 2026

Modern Warfare 4 ベータが24時間でSteamのCCUをほぼ半減、「賛否両論」のレビューが相次ぐ

Call of Duty: Modern Warfare 4のオープンベータはSteamで115,145人の同時接続プレイヤー数を記録して開始されたが、翌日には約51,000人まで落ち込み、ユーザーレビューは「賛否両論」となり、45%が否定的な評価となっている。

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Modern Warfare 4 ベータが24時間でSteamのCCUをほぼ半減、「賛否両論」のレビューが相次ぐ

Call of Duty: Modern Warfare 4のアーリーアクセスベータはSteamで好調なスタートを切った後、急落した。TheGamerが引用したSteamDBのチャートによると、Modern Warfare 4ベータは8月21日金曜日のアーリーアクセス期間開始時にSteamで115,145人の同時接続プレイヤー数をピークに達した。土曜日の午後までに24時間の数字は51,582人まで減少し、24時間のピークは6万人強となり、TheGamerのライブチェックでは、ベータが2週目に入る中でライブCCUは46,000人に近いとされた。この下落は、Infinity Wardが推進してきた「ブーツ・オン・ザ・グラウンド」(現代戦の接地感を重視するリアル志向)路線へのリブートがPCプレイヤーに響いていないことを示す最も明確な兆候であり、Modern Warfare 4ベータのSteamレビューの集計が「賛否両論」の領域に入り、ユーザーレビューの45%が否定的な評価となったのと同じ日に起こった。

プレイヤーたちは不満点を隠していない。TheGamerとKotakuが取り上げた否定的なSteamレビューでは、ステルス Perkに不公平な優位性を与える大きな足音、速すぎると感じられるタイム・トゥ・キル(TTK)、「的がずれている」と表現されるオートエイムとエイムアシストの挙動、印象に乏しいとされるマップ群、そしてプレイヤーを常に勝てない戦いに投げ込むスポーン地点が指摘されている。あるSteamレビュー者はその体験を「TikTokをスクロールしているようだ」と要約した。苦情の声が十分に大きいことから、Infinity Wardはすでにベータチャンネルを通じて反応している。長年のCall of DutyコミュニティメディアであるCharlieIntelは、8月23日にXへ、Infinity Wardが「TTKに関するフィードバックを認識しており、調整を進めている」ことを投稿した。次のベータウィークエンドに向けて、アタッチメントペナルティの軽減とスポーン配置の再設計も進められている。

PC Gamerによる同じ最初のベータパッチノートの報道によると、Infinity WardはすでにCachetteという新しいマップとInflationという新しいモードを追加し、足音オーディオと武器の致死性を弱めるフォローアップを配信している。Kotakuの要約も、Infinity Wardのコミュニティマネージャーが公式Discordやサブレディット全体でフィードバックを読んでいると確認した後、同じ一連の調整に触れている。アーリーアクセス要件を撤廃するラウンドである完全オープンベータは来週開始される予定で、Modern Warfare 4の10月23日のPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PCでの発売に先駆けて行われる。

Steamでのこの落ち込みは、発売前にModern Warfare 4が利用できる唯一の正確なプレイヤー数の指標であるため重要だ。Activisionはプラットフォーム別のエンゲージメント数値を共有しておらず、コンソール側の数字はプラットフォームホルダー自身のプライバシー保護の陰に隠されている。本記事執筆中にSteamのパブリックAPIから取得した独立したライブデータは、アーリーアクセス期間開始から48時間以上が経過した後も、Modern Warfare 4ベータが4万人台半ばで推移していることを示しており、開始時の11.5万人のピークを大幅に下回り、反発の兆候は見られない。Infinity Wardには、オープンベータが来週開始され、Modern Warfare 4が10月に発売される前に、残りのプレイヤーベースに復帰を促すベータウィークエンドがあと1回残っている。

Activisionの公式Call of Dutyチャンネルはパッチノートを公開しており、Infinity Wardチームはプレイヤーのフィードバックにオープンに関与しているため、発売前の巻き返しも可能だ。問題は、Modern Warfare 4がここ数年のCall of Dutyのリリースを特徴づけてきた発売後の落ち込みを回避できるほどの勢いを回復できるかどうかだ。

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