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GeneralAugust 22, 2026

Infinity Ward、MW4ベータ初のホットフィックスが足音オーディオ・マップ投票・武器バランス・バグを対象とすることを発表

Infinity Wardは公式チャンネルを通じて、Modern Warfare 4ベータ初のパッチがすでに準備中であることを確認した。早期アクセス・マルチプレイヤーおよびキャンペーン・ベータの厳しいDay 1を経て、足音オーディオ調整、マップ投票の復活、武器バランス調整、バグ修正を最優先事項として挙げている。

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Infinity Ward、MW4ベータ初のホットフィックスが足音オーディオ・マップ投票・武器バランス・バグを対象とすることを発表

Infinity Wardは、早期アクセス・マルチプレイヤーおよびキャンペーンビルドがSNS、Twitch、Steamで異例とも言える激しい批判を浴びたDay 1を経て、Modern Warfare 4ベータ初の公式ホットフィックスが間もなく配信されることを発表した。

早期アクセスベータの配信直後、Call of Dutyの開発スタジオは公式Xアカウントで、最優先で対応している問題を列挙した。開発によると、ローンチ後初のアプデは翌日のリリースに向けてすでに準備中であり、足音オーディオのチューニング、マップ投票の復活、武器バランスの調整、そして一連のバグ修正に加え、近日中に詳細が明かされるという新規コンテンツも併せて配信される予定だ。

足音オーディオは当初からの代表的な不満として浮上している。プレイヤーの間では、大音量で指向性の強い足音ミックスにより、ほぼすべての銃撃戦でNinjaパークがほぼ必須となり、これを搭載しないプレイヤーは明確な不利を被ると繰り返し指摘されてきた。開発者の投稿によれば、このオーディオミックスは現在調整中で、ステルス時の足音をより妥当なバランスに戻すことを目指しており、これによりビルド現状におけるパークのロードアウト選択への影響も軽減されるはずだ。

マップ投票も、Modern Warfare 4ベータでは長らく欠落していたCall of Dutyの定番機能だ。初のアプデでの復活はコミュニティのフィードバックへの直接的な対応であり、PlayStation Blogのローンチ関連記事で紹介された6枚のCore 6v6マップを含め、マッチ終了後にローテーションするマップについてプレイヤーがより直接的な選択権を持つことになる。Ground War用の6マップと2つの24v24マップも用意されている。初のアプデには武器バランスの調整も同梱される予定だが、Infinity Wardはその詳細を明かしておらず、実際にはXbox Wireで解説されたHan 86アサルトライフル、Apexアタッチメントシステム、そしてより広範なGunsmithメタに影響を与えることはほぼ確実だ。

バグ修正が優先リストの最後を締めくくる。最初の24時間で、早期アクセステスターからは、安定性の問題、断続的なオーディオの途切れ、PCにおける定番のシェーダーコンパイル関連の苦情など、さまざまな報告が寄せられた。これらはこの開発段階のCall of Dutyベータでは典型的な問題だが、Infinity Wardは初のパッチでこれらに対応することを公に約束した。

Infinity Wardのアナウンスは、同スタジオとしてはトーンディレクションが顕著にシフトしたものである。同スタジオは歴史的に、ベータウィークエンドが終了するまで何を変更するかを公にすることを控えてきた。早期アクセス期間のDay 1から具体的なパッチ計画を公開することは、フィードバックの量の多さへの直接的な対応であり、Modern Warfare 4に対するフィードバックループを、ポストモーテムではなくリアルタイムのプロセスとして扱う姿勢の表れだ。

早期アクセスベータはPT時間8月25日午前10時まで実施され、続いて8月28日から9月1日までオープンベータが開催される。Modern Warfare 4の完全ローンチは2026年10月23日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PCで行われる予定だ。ベータ初のホットフィックスは、その最初の週末中に配信される見込みである。

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