FromSoftware、サーバー問題を受けてDuskbloodsのネットワークテストを早期終了、X上で謝罪
FromSoftwareは、サーバー問題によりテスターがタイトル画面で足止めされたことを受け、Duskbloodsのクローズドネットワークテスト初日を早期に終了させ、公式Xアカウントで謝罪し、追って更新されたテストスケジュールを約束した。
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FromSoftwareは、「ゲームサーバーの問題」により多数のテスターがタイトル画面で行き詰まり、マッチに参加できなくなったことを受け、Duskbloodsのクローズドネットワークテスト初日を早期に終了させた。スタジオは2026年8月21日に公式Xアカウントで声明を発表し、更新されたテストスケジュールを後日共有すると述べた。この早期終了はEurogamer、Kotaku、Game Informer、GamesRadar、Nintendo Lifeで報じられており、各メディアはFromSoftwareのソーシャルチャンネルで公開された公式謝罪を指摘している。
「Duskbloodsの最初のネットワークテストを、ゲームサーバーの問題によりお待ちいただいていた皆様に多大なご不便をおかけしましたことを、心よりお詫び申し上げます」と、FromSoftware公式Xアカウントの声明はEurogamerの引用で述べた。「本日のセッションは終了となりましたことをお知らせいたします。サーバーの改善作業を継続し、今後のスケジュールは後日発表いたします。」FromSoftwareが中止を決定するまで、セッションはさらに約3時間継続する予定だった。
テスターたちはBST午後12時のクローズドネットワークテスト開始から数分以内に接続問題の報告を始め、多くの人がマッチメイキングに参加しようとしてタイトル画面で行き詰まっていると述べた。FromSoftwareは当初、定番のルーター側アドバイスを提示していたが、苦情の多さにより、テスト開始から約2時間後に1回目の枠が完全に閉鎖される結果となった。週末から月曜日にかけて追加テストウィンドウが予定されており、Duskbloodsの公式Nintendoストアページでは、本作がSwitch 2専売であることが確認され、次回セッションの前にサーバー容量の追加作業が予定されている。
Duskbloodsは、FromSoftwareがエルデンリング以来手がける初の完全新作であり、同社初のPvPvE特化型ゲームであり、Nintendoの次世代機で最も注目される専売タイトルの一つである。クローズドネットワークテストは、ゲームのNintendo Direct発表以来スタジオが予告してきたBloodsworn同士による戦闘を、多くのプレイヤーが初めて試す機会となっている。そしてFromSoftwareによる迅速な公式謝罪とプレイヤーへの簡潔なアップデートは、初期のサーバー障害を発売の妨げではなく学習のステップとして捉えていることを示唆している。
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