GAMEFLASH
Back to General
GeneralAugust 18, 2026

Warren Spector, Desainer Deus Ex dan Ultima Underworld, Mengumumkan Pensiun dari Pengembangan Game

Warren Spector, desainer yang dianggap membentuk genre immersive sim melalui Ultima Underworld, Thief, System Shock, dan Deus Ex, telah mengumumkan pensiunnya dari pengembangan game melalui postingan LinkedIn, mengatakan bahwa ia kurang lebih satu bulan lagi akan memasuki tahun ke-44 kariernya sebagai pengembang dan bahwa industri ini menjadi kurang menyenangkan baginya. Ia akan beralih ke menulis, memberikan kuliah, dan bermain piano.

Machine-translated into Bahasa Indonesia. Read the English original.

Warren Spector, Desainer Deus Ex dan Ultima Underworld, Mengumumkan Pensiun dari Pengembangan Game

Warren Spector, desainer game yang dianggap luas sebagai salah satu pendiri genre immersive sim, telah mengumumkan pensiunnya dari pengembangan game.

Spector membagikan berita tersebut dalam postingan LinkedIn yang panjang pada 18 Agustus, membingkai keputusan itu sebagai titik akhir yang wajar dari karier yang dimulai lebih dari empat dekade lalu. "Saya punya karier yang hebat. Tidak akan mengubah apa pun meskipun saya bisa," tulisnya, menjelaskan bahwa alasan untuk mundur adalah sederhana: ia kurang lebih satu bulan lagi akan memasuki tahun ke-44 kariernya sebagai pengembang.

Spector membangun reputasinya di Looking Glass Studios dan Ion Storm Austin, di mana ia menyutradarai judul-judul seminal seperti Ultima VI: The False Prophet, Ultima Underworld: The Stygian Abyss, Thief: The Dark Project, System Shock, dan Deus Ex original. Ia kemudian bergabung dengan Disney Interactive sebagai GM studio, di mana ia memproduksi seri Epic Mickey, dan yang terbaru menjabat sebagai profesor dan direktur Denius-Sams Gaming Academy di University of Texas at Austin.

Melihat ke belakang pada karya-karyanya, Spector mencatat bahwa ia telah merilis 17 game lengkap dan kira-kira sembilan paket tambahan, memimpin tim sekecil belasan orang hingga sebesar 800 orang, dan bekerja baik di perusahaan besar maupun startup. "Beberapa dari game-game itu masih dimainkan 15... 20... 30 tahun kemudian," tulisnya, "dan kebanyakan dari mereka ada dalam genre yang memiliki pengaruh melampaui apa yang saya atau siapa pun perkirakan."

Mengenai apa yang akan dilakukan selanjutnya, Spector mengatakan ia berencana untuk menulis beberapa buku, lebih banyak membaca dan memberikan kuliah, kemungkinan melakukan konsultasi, dan kembali bermain piano. Ia mengakui ada tiga game yang belum dibuat yang masih ingin ia buat — satu sangat besar, satu sangat kecil, dan satu yang belum ia tahu cara membuatnya — tetapi mengatakan bahwa industri telah berubah dengan cara yang membuatnya kurang menyenangkan baginya. Ia juga menunjukkan ke generasi baru para pengembang yang, menurutnya, "layak mendapat kesempatan bersinar."

Ketika ditanya apakah kemungkinan untuk kembali pernah ada, Spector meninggalkan pintunya sedikit terbuka. "Apakah saya akan kembali? Jangan pernah bilang tidak pernah. Tapi saya pikir sudah waktunya untuk pergi ke matahari terbenam. Sekarang berhenti membaca dan buatlah game-game hebat."

Keep the signal

Community

Save story · 0

Discussion · 0

Be the first to add a thoughtful response.