Warren Spector, Deus Ex और Ultima Underworld के डिज़ाइनर, ने गेम �ेवलपमेंट से संन्यास की घोषणा की
Warren Spector, जिन्हें Ultima Underworld, Thief, System Shock और Deus Ex के माध्यम से immersive sim शैली को आकार देने का श्रेय दिया जाता है, ने एक LinkedIn पोस्ट के माध्यम से गेम डेवलपमेंट से अपनी सेवानिवृत्ति की घोषणा की है। उन्होंने कहा कि वे एक डेवलपर के रूप में अपने 44वें वर्ष से लगभग एक महीने दूर हैं और यह उद्योग उनके लिए कम मज़ेदार हो गया है। वे लेखन, व्याख्यान और पियानो की ओर रुख करेंगे।
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Warren Spector, गेम डिज़ाइनर, जिन्हें व्यापक रूप से immersive sim शैली के संस्थापक पिता के रूप में श्रेय दिया जाता है, ने गेम �ेवलपमेंट से अपनी सेवानिवृत्ति की घोषणा की है।
Spector ने 18 अगस्त को एक लंबी LinkedIn पोस्ट में यह खबर साझा की, इस निर्णय को चार दशकों से अधिक पहले शुरू हुए करियर के एक स्वाभाविक अंतिम बिंदु के रूप में प्रस्तुत करते हुए। "मेरा करियर शानदार रहा है। अगर मैं कर सकता तो भी कुछ नहीं बदलता," उन्�ोंने लिखा, यह समझाते हुए कि दूर हटने के कारण सरल हैं: वे एक डेवलपर के रूप में अपने 44वें वर्ष से लगभग एक महीने दूर हैं।
Spector ने Looking Glass Studios और Ion Storm Austin में अपनी प्रतिष्ठा बनाई, जहाँ उन्होंने Ultima VI: The False Prophet, Ultima Underworld: The Stygian Abyss, Thief: The Dark Project, System Shock और मूल Deus Ex जैसे महत्वपूर्ण शीर्षकों का निर्देशन किया। बाद में वे Disney Interactive में स्टूडियो GM के रूप में शामिल हुए, जहाँ उन्होंने Epic Mickey श्रृंखला का निर्माण किया, और हाल ही में University of Texas at Austin में Denius-Sams Gaming Academy के प्रोफेसर और निदेशक के रूप में सेवा दी।
अपने कार्य की समीक्षा करते हुए, Spector ने बताया कि उन्होंने 17 पूर्ण गेम और लगभग नौ ऐड-ऑन पैक जारी किए हैं, एक दर्जन जितनी छोटी और 800 जितनी बड़ी टीमों का नेतृत्व किया है, और बड़ी कंपनियों के अंदर और स्टार्टअप दोनों पर काम किया है। "उनमें से कुछ गेम्स अभी भी 15... 20... 30 साल बाद भी खेले जा रहे हैं," उन्होंने लिखा, "और उनमें से अधिकांश एक �सी शैली में रहे हैं जिसका प्रभाव मेरी या किसी और की अपेक्षा से कहीं अधिक रहा है।"
आगे क्या होगा, इस पर Spector ने कहा कि उनकी योजना कुछ किता�ें लिखने, अधिक पढ़ने और व्याख्यान देने, संभवतः परामर्श देने, और पियानो बजाने में लौटने की है। उन्होंने तीन अनबने गेम्स को स्वीकार किया जिन्हें वे अभी भी बनाना चाहेंगे — एक बहुत बड़ा, एक बहुत छोटा, और एक जिसे वे अभी तक नहीं जानते कैसे बनाएं — लेकिन कहा कि उद्योग ऐसे तरीकों से बदल गया है जिसने इसे उनके लिए कम मज़ेदार बना दिया है। उन्होंने डेवलपर्स की एक नई पीढ़ी की ओर भी इशारा किया जो उनके विचार में "धूप में अपना समय के पात्र हैं।"
जब पूछा गया कि क्या कभी वापसी संभव हो सकती है, Spector ने दरवाज़ा मुश्किल से खुला छोड़ा। "क्या मैं वापस आऊँगा? कभी न कहो। लेकिन मुझे लगता है कि सूर्यास्त की ओर सवारी करने का समय आ गया है। अब पढ़ना बंद करो और शानदार गेम्स बनाओ।"
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