Rockstar confirma que GTA 6 restringirá portar armas pesadas a la vista en Vice City
Rob Nelson dice que los NPCs en GTA 6 reaccionarán de forma más natural a cómo Lucia y Jason portan armas de fuego, poniendo fin al truco de «sacar una escopeta de la nada» que definió GTA 5.
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Grand Theft Auto VI está cambiando una de las convenciones de gameplay más conocidas de la saga: la forma en que Lucia y Jason pueden portar abiertamente armas pesadas por las calles de Vice City. El codirector de Rockstar North y líder de desarrollo, Rob Nelson, confirmó el cambio en una entrevista publicada esta semana, afirmando que el enfoque de GTA 5 de hacer aparecer armas de fuego de la nada ya no encaja con las ambiciones del estudio para Vice City.
Hablando con TGG sobre el próximo lanzamiento de GTA 6 el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, Nelson expuso las nuevas reglas en términos inusualmente directos. «No creemos que eso funcione ya a esta resolución con la sofisticación de comportamiento que necesitamos ahora de nuestra población», dijo. «En GTA 5, puedes sacar una escopeta de la nada delante de la gente y no reaccionan. Eso no funciona aquí».
El cambio ya es visible en el reciente showcase «An Extended Look» en el sitio oficial de Rockstar Games, donde se puede ver a los peatones retrocediendo, apartándose o abandonando silenciosamente la zona cuando notan a Lucia con una pistola en la mano. GTA 6 lleva esa base más allá y la vincula directamente con lo que puedes portar.
«Siempre puedes llevar dos pistolas ocultas encima cuando quieras», explicó Nelson. «Puedes llevar dos armas largas y serán visibles en tu espalda y en tu mano. No puedes ponerte ambas en la espalda. Una va en tu mano secundaria, una en tu espalda si quieres llevar dos. La gente reaccionará ante ti si vas por ahí así».
En otras palabras, caminar por Ocean Beach con un rifle de asalto en la espalda te valdrá algunas miradas, pero no pánico, mientras que levantar ese mismo rifle en tus manos hará que los civiles se sientan activamente incómodos. Nelson añadió que «los NPCs son más matizados que antes, así que si solo tienes un arma larga en la espalda, deberías estar bien. Si la tienes en la mano, a la gente no le gusta, reaccionan y empiezan a alejarse de ti». También se espera que la policía escale más rápido cuando se muestra abiertamente un arma larga, reflejando la forma en que las fuerzas de seguridad de Leonida ya reaccionan al nivel de amenaza en títulos anteriores de GTA.
El cambio forma parte de una revisión de realismo más amplia que Rockstar viene anticipando desde el showcase Extended Look. Nelson también habló del largo desarrollo de GTA 6 en una conversación aparte con el medio francés TroisCouleurs, explicando que Rockstar comenzó el trabajo en 2015 y tuvo que ser selectivo sobre qué aspectos de la cultura estadounidense satirizar para que los chistes aún funcionen en 2026. «Desarrollamos en ciclos muy largos», dijo. «Podría desaparecer, podría cambiar, podría quedar pasado de moda».
GTA 6 se lanza el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Para cobertura continua de la revelación del juego, opciones de reserva y ediciones por plataforma, consulta el hub oficial de Grand Theft Auto VI en Rockstar Games y el recién publicado showcase Grand Theft Auto VI: An Extended Look.
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