Onimusha: Way of the Sword presenta un nuevo jefe en la demo y el tráiler Oni Awakening en la Gamescom 2026
Capcom ha aprovechado la Gamescom 2026 para lanzar el Tráiler 6 de Onimusha: Way of the Sword, ampliar la demo jugable con un nuevo jefe llamado Daidara y detallar cómo el estudio重建izó la franquicia para los recién llegados antes de su lanzamiento del 4 de septiembre en PS5.
Machine-translated into Español. Read the English original.

Capcom y Sony han aprovechado la Gamescom 2026 para ofrecer la actualización más sustancial de Onimusha: Way of the Sword desde que el juego fue presentado por primera vez. Una publicación dedicada en el PlayStation Blog por la editora Sachie Kobari confirma un nuevo tráiler, una actualización importante de la demo con una nueva pelea de jefe completamente nueva, y una extensa entrevista con el productor Akihito Kadowaki y el director Satoru Nihei antes del lanzamiento del juego de acción el 4 de septiembre de 2026 como exclusivo temporal de PlayStation 5.
El nuevo material, bautizado como Tráiler 6 por Capcom, muestra el "Oni Awakening", un estado en el que el protagonista Miyamoto Musashi libera su fuerza Oni interior para doblegar a sus enemigos. El tráiler también pone a Musashi cara a cara con una serie de oponentes Genma nunca antes vistos y fue estrenado en vivo sobre el escenario en la gala Opening Night Live de la Gamescom.
La demo jugable actualmente disponible en la PlayStation Store se ha actualizado junto con el anuncio. La build ahora permite a los jugadores probar su acero contra "Daidara", un nuevo y enorme jefe añadido a las zonas jugables. Los jugadores que transfieran los datos de guardado de la demo actualizada al juego completo también desbloquearán el amuleto "Kubi Akari" y recibirán una mejora permanente de estadísticas para Musashi en el lanzamiento.
En la entrevista que acompaña en el PlayStation Blog, el director Satoru Nihei y el productor Akihito Kadowaki subrayan que el equipo reconstruyó el universo "desde cero para que los jugadores primerizos puedan sumergirse directamente". No existen conexiones directas de la trama con juegos anteriores de Onimusha, dijo Nihei, ya que esta nueva entrega replantea la relación entre los Oni y los Genma: los Oni ahora custodian portales desde los que los Genma intentan desbordarse desde las profundidades del infierno hacia el mundo humano.
La pareja también confirmó varias funciones específicas de PS5. La respuesta háptica se ha ajustado a partir de formas de onda de audio para que las vibraciones de las cinemáticas se sincronicen con lo que ocurre en pantalla, con respuestas hápticas a medida para absorber almas y el impacto de los enormes ataques Genma. Los gatillos adaptativos se utilizan tanto para tensar la cuerda del arco de Musashi como para sellar los portales "Rift" que invocan a los Genma. Se grabó audio Impulse Response dentro de templos japoneses reales y residencias históricas para recrear la acústica de la Kioto del período Edo temprano en audio 3D, incluyendo canales de altura para los Genma voladores y las estructuras que se derrumban.
En el apartado de combate, Nihei señaló el "Dynamic Dismemberment" como la base del característico y visceral estilo de corte de la saga, con enemigos rebanados limpiamente a lo largo de la trayectoria exacta de la hoja del jugador. Capcom también ha añadido Break Issen, un sustituto más accesible del contraataque Issen, que históricamente requería una sincronización frame-perfect; en Way of the Sword, los jugadores pueden activar el ataque al agotar por completo el Stamina Gauge del enemigo. El altavoz integrado del mando DualSense se utiliza para las pistas de audio de absorción de almas y del Oni Gauntlet.
El productor y el director también confirmaron que el rostro de Musashi está modelado sobre el legendario actor de cine japonés Toshiro Mifune, con Mifune Productions revisando las expresiones faciales y las cinemáticas en varias etapas. Kadowaki dijo que el equipo recibió comentarios especialmente positivos del legado de Mifune cuando se les dijo al estudio que los resultados parecían "tan precisos que sentimos que ya no necesitamos revisarlos".
En cuanto al mundo en sí, el equipo trabajó en estrecha colaboración con la Ciudad de Kioto. Nihei destacó que el número de pilares de madera que sostienen el escenario del Templo Kiyomizu-dera coincide con el conteo exacto de la estructura real, mientras que la famosa pintura de techo de los Dragones Gemelos del Templo Kennin-ji se mantuvo en el juego aunque históricamente no existiera durante el período Edo, porque el equipo quería que los jugadores sintieran la misma admiración que los visitantes actuales.
Onimusha: Way of the Sword se lanza el 4 de septiembre de 2026 para PlayStation 5. La demo actualizada ya está disponible en la PlayStation Store, con la entrevista completa y el Tráiler 6 alojados en el blog oficial de PlayStation.
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.