Warren Spector, Designer von Deus Ex und Ultima Underworld, kündigt seinen Rückzug aus der Spieleentwicklung an
Warren Spector, der Designer, dem die Prägung des Immersive-Sim-Genres durch Ultima Underworld, Thief, System Shock und Deus Ex zugeschrieben wird, hat seinen Rückzug aus der Spieleentwicklung über einen LinkedIn-Beitrag angekündigt. Er erklärte, er sei etwa einen Monat von seinem 44. Jahr als Entwickler entfernt und die Branche mache ihm weniger Spaß. Er wolle sich dem Schreiben, Vortragen und Klavierspielen widmen.
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Warren Spector, der Spieldesigner, der weithin als einer der Gründungsväter des Immersive-Sim-Genres gilt, hat seinen Rückzug aus der Spieleentwicklung angekündigt.
Spector teilte die Neuigkeit in einem ausführlichen LinkedIn-Beitrag am 18. August mit und rahmte die Entscheidung als einen natürlichen Endpunkt einer Karriere, die vor mehr als vier Jahrzehnten begann. „Ich hatte eine großartige Karriere. Ich würde nichts ändern, selbst wenn ich könnte“, schrieb er und erklärte, dass die Gründe für seinen Rückzug einfach seien: Er sei etwa einen Monat von seinem 44. Jahr als Entwickler entfernt.
Spector erwarb sich seinen Ruf bei Looking Glass Studios und Ion Storm Austin, wo er wegweisende Titel wie Ultima VI: The False Prophet, Ultima Underworld: The Stygian Abyss, Thief: The Dark Project, System Shock und das ursprüngliche Deus Ex leitete. Später wechselte er als Studio-GM zu Disney Interactive, wo er die Epic-Mickey-Reihe produzierte, und diente zuletzt als Professor und Direktor der Denius-Sams Gaming Academy an der University of Texas at Austin.
Auf sein Lebenswerk zurückblickend, stellte Spector fest, dass er 17 vollständige Spiele und rund neun Erweiterungspakete ausgeliefert, Teams von nur einem Dutzend bis zu 800 Personen geleitet und sowohl in großen Unternehmen als auch in Startups gearbeitet hat. „Einige dieser Spiele werden auch 15... 20... 30 Jahre später noch gespielt“, schrieb er, „und die meisten gehören einem Genre an, das einen Einfluss hatte, der über das hinausging, was ich oder irgendjemand sonst erwartet hatte.“
Was die Zukunft betrifft, sagte Spector, dass er plane, einige Bücher zu schreiben, mehr zu lesen und zu lehren, möglicherweise zu beraten und zum Klavierspielen zurückzukehren. Er erwähnte drei ungebaute Spiele, die er immer noch gerne machen würde — eines sehr groß, eines sehr klein und eines, von dem er noch nicht wisse, wie er es machen solle —, sagte aber, dass sich die Branche verändert habe und sie ihm dadurch weniger Spaß mache. Er verwies auch auf eine neue Generation von Entwicklern, die seiner Meinung nach „ihre Zeit im Rampenlicht verdient haben“.
Auf die Frage, ob eine Rückkehr jemals möglich sein könnte, ließ Spector die Tür einen Spalt offen. „Werde ich zurückkommen? Sagt niemals nie. Aber ich denke, es ist Zeit, in den Sonnenuntergang davonzureiten. Hört jetzt auf zu lesen und macht großartige Spiele.“
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