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GeneralSeptember 10, 2026

Valves Steam-Client-Beta fügt Big-Picture-Bildschirmschoner, Big Art Mode und Download-Boosts für Linux hinzu

Valve hat am 9. September 2026 eine neue Steam-Client-Beta veröffentlicht, die den Big-Picture-Modus mit einer Bildschirmschonerfunktion und einem neuen „Big Art Mode" überarbeitet und zugleich die Download-Geschwindigkeit unter Linux, die SteamOS-Kompatibilitätshinweise und die Remote-Play-Sicherheit verbessert.

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Valves Steam-Client-Beta fügt Big-Picture-Bildschirmschoner, Big Art Mode und Download-Boosts für Linux hinzu

Valve hat am 9. September 2026 eine frische Steam-Client-Beta ausgerollt, deren Highlight die erste echte Überarbeitung des Big-Picture-Modus seit Jahren darstellt. Der Build fügt einen konfigurierbaren Bildschirmschoner, eine neue „Big Art Mode"-Startbildschirmoption, einen persönlichen Kalender unter dem Empfehlungen-Reiter sowie eine Reihe von Fehlerbehebungen für Linux, Steam Input und Remote Play hinzu, die in den kommenden Wochen im stabilen Steam-Client landen sollen.

Die größte sichtbare Änderung betrifft den Big-Picture-Modus. Spieler können nun unter Einstellungen > Anpassung einen Bildschirmschoner aktivieren, mit zwei integrierten Optionen: einer Spielgrafik-Diashow, die sich so konfigurieren lässt, dass sie zuletzt gespielte Titel und aktuelle In-Game-Screenshots verwendet, sowie einer retro-inspirierten Logo-Sprung-Animation. Power-User können eigene Inhalte in das übliche Steam-UI-Überschreibungsverzeichnis legen, um benutzerdefinierte Bildschirmschoner zu laden – genau so, wie es bereits bei Startfilmen funktioniert.

Neben dem Bildschirmschoner erhält Big Picture eine neue Startbildschirmoption „Big Art Mode" und einen persönlichen Kalender auf dem Empfehlungen-Reiter, der kommende Events anzeigt. Valve hat außerdem die Leerlauf-Timer-Einstellungen neu organisiert, sodass das Verhalten für Netzstrom und Akku getrennt konfiguriert werden, explizite Warnhinweise beim Herunterfahren ergänzt, wenn eine Power-Menü-Aktion ein laufendes Spiel beenden würde, und die Standardgrafiken aufgefrischt, die zum Einsatz kommen, wenn einer App Bibliotheks- oder Hero-Bilder fehlen.

Der Big-Picture-Schub wird mit Quality-of-Life-Arbeiten im restlichen Client kombiniert. Die Startleistung wurde verbessert, ein Fehler, der Nutzer wiederholt zur Aktualisierung der Anmeldedaten auffordern konnte, wurde behoben, und der Windows-Systray-Beendigungspfad flackert beim Shutdown nicht mehr das Hauptfenster auf. Spielaufnahmen bei D3D12-Titeln verbrauchen weniger CPU, und das In-Game-Overlay ruckelt bei D3D11- und D3D12-Spielen beim Aufnehmen eines Screenshots nicht mehr und stürzt bei Vulkan-Spielen mit mehreren Fenstern nicht mehr ab.

Linux- und SteamOS-Nutzer erhalten einige der greifbarsten Fehlerbehebungen. Download-Geschwindigkeiten bei Verbindungen mit hoher Latenz sind nun schneller, die SteamOS-Kompatibilitätsdialoge erscheinen in der Desktop-UI, wenn Spiele installiert werden, die für diese Hardware nicht verifiziert sind, und Desktop-Linux blendet beim Installieren von Titeln, die bekanntermaßen nicht mit Proton funktionieren, jetzt einen „SteamOS nicht unterstützt"-Dialog ein. Das Dropdown „Kompatibilitätstool auswählen" ist immer sichtbar, Proton-Aliase wie „Proton Stable" sind darin auswählbar, und die Distributions-Informationserfassung für die Hardware-Umfrage greift nun bevorzugt auf Daten aus /etc/os-release zurück.

Auch Steam Input bekommt eine lange Liste kleiner, aber nützlicher Änderungen: verbesserte CPU-Leistung zur Laufzeit und beim Laden der Konfiguration, bessere Kennzeichnung, welche Configs mit Spielen funktionieren, die die Steam-Input-API benötigen, ein Fix für das Controller-Unterstützungs-Widget, das unveröffentlichte Spiele fälschlich als nicht unterstützt markierte, und der fehlende adaptive Zentrierungs-Slider für emulierte Joystick-Trackpads wurde wiederhergestellt.

Remote Play erhält zwei bemerkenswerte Anpassungen: Das Herunterladen einer App auf ein entferntes Gerät erfordert keine PIN mehr, obwohl das Installieren und Starten eines Streams von einem entfernten Host weiterhin eine PIN verlangt. Außerdem erhalten Spieler nun eine „Download abgeschlossen"-Benachrichtigung für einen Remote-Download auf dem Gerät, von dem aus sie die Übertragung angestoßen haben.

Die experimentelle SteamRT3-Beta erhält einen Fix für den defekten „Nicht-Steam-Spiel hinzufügen"-Picker sowie einen Fix für den Schalter „Steam beim Hochfahren des Computers starten", während der allgemeine Client einen Wiederverbindungsfehler nach Serverwartungen behebt und eine Prüfung ergänzt, die schwere Fehlerdialoge über dem Steam-Hauptfenster hält.

Das vollständige Changelog inklusive Screenshots der neuen Big-Picture-Modus-Bildschirme und Bildschirmschoner-Optionen findet sich im offiziellen Steam-Community-Beitrag von Valve zur Client-Beta vom 9. September.

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