Onimusha: Way of the Sword erhält neuen Demo-Boss und Oni-Awakening-Trailer auf der Gamescom 2026
Capcom hat die Gamescom 2026 genutzt, um Trailer 6 zu Onimusha: Way of the Sword zu veröffentlichen, die spielbare Demo um einen neuen Boss namens Daidara zu erweitern und zu erläutern, wie das Studio das Franchise für Neueinsteiger neu aufgebaut hat – vor dem PS5-Release am 4. September.
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Capcom und Sony haben die Gamescom 2026 genutzt, um das umfangreichste Onimusha: Way of the Sword-Update seit der Erstankündigung des Spiels zu liefern. Ein entsprechender PlayStation Blog-Beitrag von Editor Sachie Kobari bestätigt einen neuen Trailer, ein umfangreiches Demo-Update mit einem brandneuen Bosskampf und ein ausführliches Interview mit Producer Akihito Kadowaki und Director Satoru Nihei vor dem Start des Action-Spiels am 4. September 2026 als zeitlich begrenzte PlayStation 5-Exklusivität.
Das neue Material, von Capcom als Trailer 6 bezeichnet, zeigt „Oni Awakening“ – einen Zustand, in dem Protagonist Miyamoto Musashi seine innere Oni-Kraft entfesselt, um seine Feinde zu überwältigen. Der Trailer zeigt Musashi außerdem Auge in Auge mit einer Reihe bisher ungesehener Genma-Gegner und wurde live auf der Opening Night Live-Show der Gamescom uraufgeführt.
Die derzeit im PlayStation Store verfügbare spielbare Demo wurde parallel zur Ankündigung aktualisiert. Der Build ermöglicht es Spielern nun, ihre Klinge gegen „Daidara“ zu testen – einen gewaltigen neuen Boss, der den spielbaren Abschnitten hinzugefügt wurde. Spieler, die ihre Speicherdaten aus der aktualisierten Demo in das Vollspiel übertragen, schalten außerdem den „Kubi Akari"-Charm frei und erhalten beim Launch einen permanenten Stat-Boost für Musashi.
Im begleitenden PlayStation Blog-Interview betonen Director Satoru Nihei und Producer Akihito Kadowaki, dass das Team das Universum „von Grund auf neu aufgebaut hat, damit Erstlingsspieler direkt einsteigen können". Es gebe keine direkten handlungsbezogenen Verbindungen zu früheren Onimusha-Spielen, erklärte Nihei; der neue Teil ordne die Beziehung zwischen den Oni und den Genma neu: Die Oni bewachen nun Tore, durch die die Genma aus den Tiefen der Hölle in die menschliche Welt eindringen wollen.
Die beiden bestätigten zudem mehrere PS5-spezifische Features. Das haptische Feedback wurde anhand von Audio-Wellenformen abgestimmt, sodass die Vibrationen in Zwischensequenzen mit dem Geschehen auf dem Bildschirm synchronisiert sind, mit maßgeschneiderten haptischen Reaktionen für das Absorbieren von Seelen und den Einschlag massiver Genma-Angriffe. Adaptive Trigger werden sowohl beim Spannen von Musashis Bogensehne als auch beim Versiegeln der „Rift"-Portale, die Genma hervorbringen, eingesetzt. Impulse Response-Audio wurde in echten japanischen Tempeln und historischen Residenzen aufgenommen, um die Akustik des Kyotos der frühen Edo-Zeit für 3D-Audio nachzubilden, einschließlich Höhenkanälen für fliegende Genma und einstürzende Strukturen.
Im Hinblick auf das Kampfsystem verwies Nihei auf „Dynamic Dismemberment" als Grundlage für das markante, intensive Schnittgefühl der Reihe, bei dem Feinde exakt entlang der Flugbahn der Klinge des Spielers sauber zerteilt werden. Capcom hat außerdem Break Issen hinzugefügt – einen zugänglicheren Ersatz für den Issen-Konter, der historisch framegenaue Eingaben erforderte; in Way of the Sword können Spieler den Angriff auslösen, indem sie die Stamina-Anzeige eines Gegners vollständig erschöpfen. Der integrierte Lautsprecher des DualSense-Controllers wird für Audio-Cues bei der Seelenabsorption und dem Oni Gauntlet verwendet.
Producer und Director bestätigten außerdem, dass Musashis Gesicht dem legendären japanischen Filmschauspieler Toshiro Mifune nachempfunden ist, wobei Mifune Productions Gesichtsausdrücke und Zwischensequenzen in mehreren Phasen überprüfte. Kadowaki sagte, das Team habe besonders starkes Feedback von der Mifune-Familie erhalten, als dem Studio mitgeteilt wurde, die Ergebnisse sähen „so punktgenau aus, dass wir das Gefühl haben, gar nicht mehr gegenprüfen zu müssen".
Für die Spielwelt selbst arbeitete das Team eng mit der Stadt Kyoto zusammen. Nihei hob hervor, dass die Anzahl der Holzpfähler, die die Bühne am Kiyomizu-dera-Tempel stützen, exakt der Zahl des realen Bauwerks entspreche, während das berühmte Zwillingsdrachen-Deckengemälde im Kennin-ji-Tempel im Spiel beibehalten wurde – obwohl es historisch in der Edo-Zeit noch nicht existierte –, da das Team wollte, dass die Spieler dasselbe Staunen empfinden wie heutige Besucher.
Onimusha: Way of the Sword erscheint am 4. September 2026 für PlayStation 5. Die aktualisierte Demo ist ab sofort im PlayStation Store verfügbar; das vollständige Interview und Trailer 6 sind im offiziellen PlayStation Blog zu finden.
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