Modern Warfare 4 Beta verliert in 24 Stunden fast die Hälfte seiner Steam-CCU, während gemischte Bewertungen sich häufen
Die offene Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4 startete auf Steam mit 115.145 gleichzeitigen Spielern, bevor sie einen Tag später auf rund 51.000 fiel. Die Nutzerbewertungen stehen nun auf „Gemischte" und 45 % sind negativ.
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Die Early-Access-Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4 startete stark auf Steam, bevor sie regelrecht abstürzte. Laut SteamDB-Diagrammen, die von TheGamer zitiert wurden, erreichte die Modern Warfare 4-Beta einen Höchststand von 115.145 gleichzeitigen Spielern auf Steam, als das Early-Access-Fenster am Freitag, den 21. August, geöffnet wurde. Bis Samstagnachmittag war die 24-Stunden-Zahl auf 51.582 Spieler gefallen, mit einem 24-Stunden-Höchstwert von knapp über 60.000, und TheGamers Live-Check setzte die Live-CCU näher an 46.000, während die Beta in ihr zweites Wochenende startete. Der Rückgang ist das deutlichste Signal bisher, dass das von Infinity Ward beworbene „Boots-on-the-Ground"-Reboot bei den PC-Spielern nicht ankommt – und er fällt genau auf den Tag, an dem die Bewertungsaggregate der Modern Warfare 4-Beta auf Steam in den Bereich „Gemischte" kippten, wobei 45 % der Nutzerbewertungen nun negativ sind.
Die Spieler verstecken nicht, was ihnen nicht gefällt. Negative Steam-Bewertungen, die von TheGamer und Kotaku hervorgehoben wurden, bemängeln laute Schritte, die Stealth-Vorteilen einen unfairen Vorteil verschaffen, eine Time-to-Kill, die sich zu schnell anfühlt, ein als fehlerhaft beschriebenes Verhalten von Auto-Aim und Aim-Assist, eine Auswahl an Maps, die sie als mittelmäßig betrachten, sowie Spawn-Punkte, die Spieler immer wieder in nicht zu gewinnende Kämpfe werfen. Ein Steam-Rezensent fasste das Erlebnis als „wie durch TikTok scrollen" zusammen. Die Beschwerden sind laut genug, dass Infinity Ward bereits über seine Beta-Kanäle reagiert hat. CharlieIntel, das langjährige Call of Duty-Community-Outlet, postete am 23. August auf X, dass Infinity Ward „Feedback zu TTK sieht und daran arbeitet, Anpassungen vorzunehmen", zusammen mit einer breiteren Initiative zur Reduzierung von Aufsatz-Strafen und zur Überarbeitung der Spawn-Platzierung vor dem nächsten Beta-Wochenende.
PC Gamers Berichterstattung über die gleichen ersten Beta-Patch-Notes stellt fest, dass Infinity Ward bereits ein Follow-up veröffentlicht hat, das eine neue Map namens Cachette und einen neuen Modus namens Inflation hinzufügt, während die Schrittgeräusche und die Waffen-Letalität zurückgeschraubt wurden. Kotakus Zusammenfassung verweist auf die gleichen Anpassungen, nachdem Infinity Wards Community-Manager bestätigten, dass das Team Feedback über den offiziellen Discord und das Subreddit liest. Die vollständige offene Beta – also die Runde, die die Early-Access-Voraussetzung aufhebt – ist für nächste Woche geplant, vor dem Start von Modern Warfare 4 am 23. Oktober auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC.
Der Steam-Rückgang ist relevant, weil er der einzige genaue Spielerzähler ist, den Modern Warfare 4 vor dem Start hat. Activision hat keine plattformspezifischen Engagement-Zahlen veröffentlicht, und die Konsolenzahlen sind hinter den Datenschutzmaßnahmen der Plattformbetreiber versteckt. Unabhängige Live-Daten, die aus Steams öffentlicher API abgerufen wurden, während dieser Artikel verfasst wurde, zeigen die Modern Warfare 4-Beta weiterhin in den mittleren 40.000ern, mehr als 48 Stunden nach der Öffnung des Early-Access-Fensters, weit unter dem Eröffnungshöchststand von 115.000 und ohne Anzeichen einer Erholung. Infinity Ward hat nun ein Beta-Wochenende Zeit, den Rest der Spielerschaft zu überzeugen, zurückzukommen, bevor nächste Woche die offene Beta live geht und Modern Warfare 4 im Oktober in den Regalen steht.
Activisions offizielle Call of Duty-Kanäle veröffentlichen Patch-Notes und das Infinity Ward-Team steht offen im Austausch mit Spieler-Feedback, sodass eine Wende vor dem Start noch möglich ist. Die Frage ist, ob Modern Warfare 4 genug Momentum aufbauen kann, um den post-launch-Absturz zu vermeiden, der die letzten Veröffentlichungen von Call of Duty geprägt hat.
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