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GeneralAugust 22, 2026

Infinity Ward bestätigt: Erster MW4-Beta-Hotfix zielt auf Schrittgeräusche, Map-Voting, Waffenbalance und Bugs

Infinity Ward hat über seine offiziellen Kanäle bestätigt, dass der erste Modern Warfare 4-Beta-Patch bereits in Vorbereitung ist und Schrittgeräusch-Optimierung, die Rückkehr des Map-Votings, Waffenbalance-Anpassungen sowie Bugfixes als unmittelbare Prioritäten nach einem holprigen Tag 1 der Early-Access-Mehrspieler- und Kampagnen-Beta auflistet.

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Infinity Ward bestätigt: Erster MW4-Beta-Hotfix zielt auf Schrittgeräusche, Map-Voting, Waffenbalance und Bugs

Infinity Ward hat bestätigt, dass der erste offizielle Hotfix für die Modern Warfare 4-Beta unterwegs ist, nach einem Tag 1, an dem der Early-Access-Mehrspieler- und Kampagnen-Build ungewöhnlich heftige Kritik in sozialen Medien, auf Twitch und Steam auf sich zog.

Kurz nachdem die Early-Access-Beta live ging, listete das Call of Duty-Studio auf seinem offiziellen X-Account die Probleme auf, an denen es zuerst arbeitet. Das erste Post-Launch-Update werde, so der Entwickler, bereits für den folgenden Tag vorbereitet und werde Schrittgeräusch-Optimierung, die Rückkehr des Map-Votings, Waffenbalance-Anpassungen und eine Runde Bugfixes liefern, zusammen mit neuen Inhalten, die Infinity Ward bald zu enthüllen versprach.

Schrittgeräusche haben sich als frühe Hauptkritik herausgestellt. Spieler haben wiederholt die laute, scharf gerichtete Schrittgeräusch-Mischung kritisiert, die den Ninja-Vorteil in nahezu jedem Schusswechsel als essenziell erscheinen lässt, wobei jeder, der ihn nicht nutzt, sofort benachteiligt ist. Laut dem Entwickler-Post wird der Audio-Mix nun so optimiert, dass leise Schritte wieder ein ausgewogeneres Gleichgewicht erhalten – eine Änderung, die auch verringern sollte, wie sehr der Vorteil die Loadout-Wahl in der aktuellen Form des Builds bestimmt.

Map-Voting ist ein weiterer langjähriger Call of Duty-Grundpfeiler, der in der Modern Warfare 4-Beta gefehlt hat. Seine Rückkehr im ersten Update ist eine direkte Reaktion auf Community-Feedback und sollte den Spielern mehr direkten Einfluss darauf geben, welche der sechs Core-6v6-Maps sie nach jeder Partie durchlaufen, neben den sechs Maps und zwei 24v24-Ground-War-Maps, die im PlayStation Blog Launch-Bericht beschrieben sind. Das erste Update wird zudem mit Waffenbalance-Anpassungen ausgeliefert, einer Kategorie, die Infinity Ward nicht detailliert beschrieben hat, die aber in der Praxis praktisch sicher das Han 86-Sturmgewehr, das Apex-Attachments-System und die breitere Gunsmith-Meta betrifft, die Infinity Ward auf Xbox Wire vorgestellt hat.

Bugfixes vervollständigen die Prioritätenliste. Über die ersten 24 Stunden hinweg meldeten Early-Access-Tester eine Mischung aus Stabilitätsproblemen, gelegentlichen Audio-Aussetzern und den üblichen Shader-Kompilierungs-Beschwerden auf dem PC – Probleme, die typisch für eine Call of Duty-Beta in dieser Produktionsphase sind, die Infinity Ward nun aber öffentlich zugesagt hat, im ersten Patch anzugehen.

Infinity Wards Ankündigung ist eine bemerkenswerte Tonverschiebung des Studios, das historisch gewartet hat, bis ein Beta-Wochenende abgeschlossen war, bevor es sich dazu äußerte, was es ändern würde. Mit einem konkreten Patch-Plan am Tag 1 des Early-Access-Fensters an die Öffentlichkeit zu gehen, ist eine direkte Reaktion auf das Volumen des Feedbacks und ein Zeichen, dass das Studio den Feedback-Kreislauf bei Modern Warfare 4 als Echtzeit-Prozess und nicht als Post-Mortem behandelt.

Die Early-Access-Beta läuft bis zum 25. August um 10:00 Uhr PT, mit einer Open Beta, die vom 28. August bis zum 1. September folgt, vor dem vollständigen Launch von Modern Warfare 4 am 23. Oktober 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC. Der erste Beta-Hotfix wird voraussichtlich im Verlauf dieses ersten Wochenendes erscheinen.

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