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XBoxSeptember 4, 2026

Xbox Game Pass 将于 2026 年 11 月起将 Ultimate 会员的云游戏限制为每月 15 小时

Microsoft 将于 11 月终止 Game Pass 订阅用户的 Xbox 云游戏无限时长服务,改为分级月度时长上限,并为非订阅用户提供新的按需付费选项。

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Xbox Game Pass 将于 2026 年 11 月起将 Ultimate 会员的云游戏限制为每月 15 小时

Microsoft 已确认,自 2026 年 11 月起,Xbox 云游戏将从无限串流模式转变为 Game Pass 订阅用户的分级月度时长配额。根据 Xbox Wire 的官方公告,Game Pass Ultimate 每月将包含 15 小时云游戏时长,Game Pass Premium 为 10 小时,Game Pass Essential 为 5 小时。目前,符合条件的 Game Pass 订阅用户可无月度时长上限地进行串流。

Microsoft 表示,预计这一新模式将影响约 4% 的 Game Pass 订阅用户。该公司将此次调整定位为对基础设施成本上升的回应——随着越来越多用户使用该服务且游玩时长增加,月度配额将使 Xbox 能够"继续提供该服务,同时持续投入其可靠性和性能建设"。Microsoft 同时承认,"对部分玩家来说,实际结果就是成本上升。"

一旦订阅用户用完包含的时长,他们将可以通过 Xbox Store 购买额外的云游戏时间。Microsoft 尚未公布定价、套餐大小或未使用的购买时长如何结转,并表示这些细节将在 11 月上线前公布。可用时长、购买选项和支持的功能也可能因市场而异。

第二项调整将向完全不订阅 Game Pass 的玩家开放 Xbox 云游戏。自 11 月起,任何人都可以通过 Xbox Store 购买云游戏时长,并在支持的设备上串流他们已拥有的符合条件游戏。Microsoft 将此选项定位为对以下用户有用:偶尔串流的玩家、不希望订阅定期服务的玩家,以及希望在不立即升级硬件的情况下玩到 Xbox Series X|S 游戏的 Xbox One 玩家。该公司表示,将持续扩充通过云串流可玩的游戏库。

在 11 月上线前夕,Microsoft 计划发布关于定价、额外时长套餐、符合条件游戏、地区可用性以及玩家如何查看剩余时长的更多信息。该公告还表明,公司愿意在上线后进行调整,团队表示将"密切关注调整生效前后的玩家反馈,并分享我们所做出的任何更改。"

作为背景,Microsoft 在 2025 年 12 月报告称,Game Pass 云游戏时长同比增长约 45%,这一数据有助于解释公告中提到的成本压力。CNBC 和行业媒体 GamesIndustry.biz(Sophie McEvoy)的报道印证了官方数据和时机。

我们的观点

这一转变远不止是一次价格调整。通过终止 Ultimate 的无限云游戏服务,同时保持订阅标价不变,Microsoft 正在将 Game Pass 的云组件重新定位为一种按量计费的实用工具,而非该档位中捆绑的免费福利。与此同时推出按需付费的云游戏选项,指向了 Xbox CEO Asha Sharma 领导下的一项更广泛战略:向非订阅用户敞开云端大门、从重度用户那里收回成本,并将 Game Pass 围绕其可下载游戏目录进行重新定位。重度云游戏玩家,尤其是那些将手机、掌上设备或老款 Xbox One 主机作为主要 Xbox 屏幕的玩家,应在 11 月到来时做好在 Xbox Store 进行额外购买的准备。

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