Xbox 负责人称下一代主机将优先考虑"性能与效率、可负担性并重"
Asha Sharma 接受 BBC 采访时表示,由 AI 需求驱动的零部件成本上涨正在重塑微软打造 Project Helix 的方式,而一项全新的"光盘转数字版"权利功能让 1000 款实体 Xbox 游戏获得了数字未来,无论主机是否配备光驱。
Machine-translated into 简体中文. Read the English original.

微软正在围绕可负担性而非仅仅是原始性能来重新设计其下一代 Xbox。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 警告称,由 AI 需求驱动的零部件价格"危机"正迫使每一家主机厂商重新思考下一代硬件的制造和销售方式。
在 8 月 27 日发表的 BBC 采访中,Sharma 表示,公司正在筹备下一代主机的发布(目前代号为 Project Helix),重点放在"性能与效率、可负担性并重"上,而不是沿袭过去几代主机行业追求原始性能的老路。
Sharma 告诉 BBC:"整个行业都需要开始在可负担性和效率方面进行创新。这是我们此前不必做的事情。但考虑到当前硬件和零部件领域发生的危机,这绝对是我们所有人都需要思考、创新,并为玩家在主机使用和购买方式上提供更多选择的事情。"
她将这一时刻形容为"Rampocalypse(内存末日)",指的是 2026 年内存价格飙升波及各类主机,并导致每个主要平台都在发售多年后出现涨价。具体到 Project Helix,Sharma 表示微软正在重新思考"硬件效率,包括存储和内存的使用方式、单价、零部件等等",而不是简单地以更高成本换取更强的性能。
这些言论出现的背景是,微软及其竞争对手正面临主机制造成本的结构性变化。随着 AI 公司抢购同类零部件用于其数据中心,内存和存储组件变得越来越昂贵,索尼、微软和任天堂都在过去一年中相应提高了硬件价格。Sharma 的这次采访是 Xbox 高管首次公开将 Project Helix 的设计重点与零部件供应紧张联系起来。
微软利用同一时间窗口开始推出一项重大的 Xbox 游戏保留功能,该功能可能会改变实体游戏在过渡到 Project Helix 最终形态时的命运。在 Xbox Wire 上的一篇博文中,公司宣布 Xbox Insiders 成员将从 8 月 31 日起可以测试一项全新的"光盘转数字版"权利。支持的 Xbox One 和 Xbox Series X|S 实体光盘游戏可以插入主机,一次性认领后,即可转换为永久数字权利,从而解锁 Xbox Play Anywhere 以及(支持情况下的)云流媒体功能——如果光盘日后被二手转售,权利也会随光盘转移。
微软将该功能定位为更广泛的游戏保留计划的一部分,并在 Xbox Wire 上写道,希望让游戏库"能够与玩家一起前进",并指出首发时将有数千款支持的游戏符合资格,未来还会陆续增加。
Sharma 拒绝确认 Project Helix 本身是否会配备光驱。她说:"我知道玩家喜欢实体介质,也知道数字介质有许多好处,我希望确保大家有选择的权利。我们一直是向后兼容的先驱者,因此随着世代更迭,你会继续看到这一点。"
她还利用这次 BBC 采访重申了微软对 Xbox 游戏 AI 的立场,重申公司对"劣质 AI 零容忍",不会以牺牲"没有灵魂的 AI 垃圾"为代价追求短期效率。Xbox 首席内容官 Matt Booty 补充说,微软对内部团队使用 AI "没有施加任何压力",但用于辅助代码或 bug 检查的"生产流程中"的工具是被允许的。
这次采访发生时,微软正处于更大规模的 Xbox 重组之中,已裁员约 3200 人,并剥离了五家内部工作室。Sharma 将这些举措描述为"确保我们在未来 25 年继续存在"的必要之举,并称"我们正处于一个想要以不同方式玩游戏的新世代之中",而"在 Xbox 内部,我们的状况并不健康"。
对玩家来说,最直接的实际变化就是"光盘转数字版"计划,该计划将于 8 月 31 日开始在 Xbox Insiders 中进行测试,并且也是迄今为止最明确的信号,表明微软正在为 Project Helix 可能根本不需要光驱、就能让玩家继续畅玩已拥有游戏的未来做准备。
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.