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GeneralAugust 20, 2026

美国游戏硬件支出跌至2020年以来7月最低水平,PS5、Xbox与Switch 2全线下滑

Circana最新数据显示,2026年7月美国游戏硬件支出骤降至2.82亿美元,同比下滑29%,为2020年以来7月最差表现。此次下滑波及所有主要平台,据分析原因为持续存在的内存组件危机导致主机售价上涨。

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美国游戏硬件支出跌至2020年以来7月最低水平,PS5、Xbox与Switch 2全线下滑

据分析师Mat Piscatella分享的最新Circana报告显示,2026年7月美国游戏硬件支出跌至2020年以来同月最低水平。当月硬件总支出为2.82亿美元,同比下滑29%,为新冠疫情期间供应链危机高峰期(彼时主机几乎在货架上难觅踪迹)以来7月份最差表现。

所有主要平台的销量均出现下滑。PlayStation 5销量较2025年7月下跌6%,Xbox Series X和Xbox Series S销量下降18%,Nintendo Switch 2销量更是下滑51%。Circana指出,Switch 2的数据是对比该主机自身的首发月,这在一定程度上造成了阅读偏差,但总体下滑依然明显与主机价格上涨有关,而非玩家对这些主机本身的需求不足。

更值得关注的是价格背景。Piscatella直接将此次崩盘归因于"由内存及组件危机推高的硬件价格",而这已显著影响了PlayStation 5和Xbox Series X的销售速度。索尼已将基础版PS5从上市时的499.99美元经过两次上调提至如今的649.99美元,微软的Xbox Series X目前的售价则为799.99美元,比上市价格高出300美元。任天堂也计划于9月1日将Switch 2提价50美元。

软件支出的情况则略有不同。7月份美国整体游戏支出同比下滑9%,实体市场尤为疲软。Circana援引Metro的数据指出,7月实体游戏销售中仅有4%来自Xbox游戏,这进一步表明微软的零售覆盖范围相较PlayStation已大幅下滑。Switch 2在7月最大的新作为《Splatoon》衍生作品《Splatoon Raiders》,据VGChartz报道,它是当月美国销量最高的游戏。

Piscatella在自己的Bluesky账号上分享了这些数据,他还指出,2.82亿美元的硬件总额仅略高于2020年7月美国封锁期间所支出的1.63亿美元——当时距封锁开始四个月,多数零售商的主机已售罄。在主机生命周期的此一阶段,按惯例厂商本应降价而非提价,而降价历来能带动软件附加率的提升。如今这一策略对索尼、微软和任天堂而言都已不再可行。Eurogamer与Polygon都把这份报告视为以下论点的佐证:行业硬件经济正进入前所未见的领域,而即将到来的索尼与微软的次世代主机将进入一个消费者已习惯"花更多钱买到更少东西"的市场。

Circana的这些数据为美国市场的初步零售追踪数据,在Circana的月度完整报告中可能会有所调整。

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