游戏收藏家的最后一代?实体游戏正逐渐消失
实体游戏收藏或许很快就会成为过去时代的遗物。随着发行商越来越多地采用仅数字版发行,玩家也不得不面对一些棘手问题:我们究竟拥有什么、如何保存游戏,以及当数字商店消失后,自己的游戏库又将何去何从?
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几十年来,购买一款新电子游戏就意味着把某样东西带回家。
卡带插进主机时会发出咔嗒一声,PlayStation 游戏盒则会摆上书架。说明书、包装封面和特别版,都成为个人收藏的一部分,并能伴随硬件更迭,延续数代。
但玩家与游戏之间的关系正在迅速改变。
数字发行已经成为购买游戏的主要方式,而实体游戏则日益变得可有可无、数量有限,甚至彻底消失。对收藏家来说,问题已不再是游戏是否会以数字形式为主,而是当光盘和卡带不再被视为必需品后,究竟还剩下什么。
IGN Germany 最近在一篇于 2026 年 7 月 15 日发布的文章中探讨了这种担忧,聚焦于可能属于传统电子游戏收藏家的最后一代。
而整个行业的更多数据表明,这项转变早已开始。
实体游戏正成为例外
实体媒介的衰退多年来一直有迹可循,尤其是在 PC 领域,Steam 等数字商店已经基本成为默认购买渠道。
主机如今也在走上同一条路。
Sony 于 2026 年 7 月宣布,计划从 2028 年 1 月起停止为新的 PlayStation 发行制作实体光盘。根据 Reuters 的报道,在 Sony 的 2025 财年中,已有约 80% 的完整游戏销量来自数字版。
Microsoft 多年来也一直通过 Game Pass、仅数字版主机型号和云游戏,推动 Xbox 转向数字生态系统。
即使是 Nintendo——历史上实体游戏最坚定的支持者之一——也尝试过卡带中未必包含完整游戏内容的发行形式。
由此出现了一个奇怪的过渡期:实体游戏依然存在,但买下一个盒子,已不再意味着自动获得了盒中游戏完整且能够永久游玩的版本。
所有权问题变得复杂
数字游戏无疑更加方便。
无需更换光盘,游戏可以即时购买,而庞大的游戏库也能装进一台主机或一块存储设备中。
但数字游戏的所有权形式不同于传统的实体产品。
光盘或卡带通常可以出售、借给朋友或从二手市场购得,而数字购买的主机游戏一般都与某个账户和平台生态系统绑定。
当数字商店关闭、许可证到期或在线服务停止运营时,这种差异就显得尤其重要。
实体媒介并不能解决所有保存问题。现代游戏往往依赖更新补丁、服务器或额外下载。一张装有未完成首发版本游戏的光盘,并不一定就是完美的档案。
但实体版本仍能提供数字商店无法给予的东西:一份独立于发行商商店之外的游戏副本。
这对于游戏保存至关重要。
日益严重的保存问题
电子游戏早已面临严重的历史游戏获取难题。
Video Game History Foundation 在 2023 年开展的一项重大研究发现,在美国发行的经典游戏中,已有 87% 不再以商业形式提供,仍在发行的仅占约 13%。
实体发行的消失,可能让游戏保存更加依赖发行商、平台持有者、博物馆、档案管理员以及非官方社区。
德国最近又提供了一个例子,展示了保存工作的脆弱性。Internationale Computerspielesammlung 是一个拥有超过 60,000 款游戏及相关材料的保存项目,却在 2026 年失去了公共资助,使其联合档案基础设施的未来陷入不确定之中。
电子游戏是一种尤其难以保存的文化遗物,因为仅仅保存软件往往还不够。
你还可能需要原始硬件、操作系统、认证服务器、外设、补丁或网络基础设施。
因此,未来的历史学家若想体验一款 21 世纪 20 年代的多人游戏,面临的困难可能会远大于体验同时代的一部电影或阅读一本书。
收藏家或许不会消失
不过,实体游戏不可能在一夜之间彻底消失。
仍有迹象表明,在某些市场以及特定游戏类型中,相关需求强得出人意料。例如,近期销售数据据称显示,Resident Evil Requiem 的实体版本在法国和日本占据了一半以上的销量,尽管这一比例在美国要低得多。
这表明实体游戏最终可能会走上与黑胶唱片相似的道路。
黑胶唱片早在几十年前就不再是主流音乐格式,但收藏家并未消失。相反,实体唱片转型成了面向发烧友的高端产品。
电子游戏也可能会走上相似的道路。
即使面向大众的光盘变得稀有,收藏版、限量发行和高端实体版本仍可能继续存在。
区别在于,黑胶唱片本身包含音乐。
而现代收藏版中如果只有下载码、游戏内容不完整的光盘,或需要在线激活服务器的卡带,那么它从根本上是另一种产品。其长期价值取决于掌握在他人手中的基础设施。
书架还在,游戏却未必仍在。
一个时代的终结
对于从小接触 Game Pass、PlayStation Plus、Steam 和数字商店的年轻玩家而言,拥有一百款游戏却连一份实体版本都没有,可能完全是件再正常不过的事。
对于年龄更大的几代人来说,这一转变则意味着更多。
过去的游戏收藏会讲述故事。
一只破旧的 Pokémon 卡带,可能是某个人童年时一直游玩的同一份游戏。摆满 PlayStation 2 游戏的书架,则记录着多年来的购买、发现与回忆。数十年后,这些物品仍可以被保存、交易或交给其他人。
数字游戏库可以承载完全相同的回忆,但它的持久性并不相同。
因此,实体游戏的消失并不只是围绕塑料盒子展开的争论。
它讨论的是,购买一款游戏究竟意味着什么。
而随着行业进一步转向数字发行,今天的收藏家或许最终会被视为一群特殊的人:最后一代能够指着书架,声称自己的游戏库在实体意义上真正属于他们的玩家。
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