Rockstar Games为GTA 6员工人数翻倍有余,并引入造型师、赛车手和街头艺术家
Rockstar Games已确认,自《荒野大镖客:救赎2》于2018年发售以来,公司员工总数已大致翻倍,其洛杉矶办公室目前几乎全部专注于打造GTA 6的NPC。工作室还聘请了造型师、赛车手以及50位真正的街头艺术家作为全职员工,以让Vice City(罪城)感觉真实可信。
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Rockstar Games透露,自《荒野大镖客:救赎2》于2018年发售以来,公司员工人数已翻倍有余。随着工作室进入开发的最后冲刺阶段,Grand Theft Auto VI(侠盗猎车手6)将于11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X|S平台正式发售。
这一数据出现在《Dazed》杂志2026年秋季刊的封面故事中。Rockstar在文中详细介绍了公司如何围绕GTA 6进行重组,并从游戏行业之外引入了专业人才,其中包括来自迈阿密的造型师Jillian Carr。她于2023年加入,负责打造Vice City(罪城)的"时尚生态体系",如今已是团队的固定全职成员。
据《Dazed》封面文章报道,Rockstar在2018年时约有2000名员工。随着工作室此后"规模翻了一倍多",目前的员工总数约为4000人。这一增长得益于公司在澳大利亚和印度收购的新工作室,以及洛杉矶办公室的扩张——《Dazed》描述该办公室"几乎全部"用于打造GTA 6的非玩家角色(NPC)。
工作室的招聘热潮远不止于传统的游戏开发范畴。Rockstar引进了赛车手来协助调校车辆操控手感,聘请了50位真正的街头艺术家来设计散布于Vice City各处的壁画,并招募了更多时尚、音频以及实地迈阿密调研方面的外部专家。《Dazed》的报道特别强调,这些协作者并非顾问——他们都是已融入团队日常运作的Rockstar全职员工。
"Vice City是围绕虚荣心构建的,"造型师Jillian Carr在接受《Dazed》采访时说道。"在社交媒体、名人文化以及源源不断的游客之间,外表承载着举足轻重的分量,而潮流周期更迭极快。"Carr的职责居于Rockstar所称的"时尚生态体系"核心位置,该体系负责从Vice City"小古巴"街区的服装,到Mount Kalaga国家公园中沾满泥浆的战斗装备等一切内容。
Rockstar North开发主管兼联合工作室负责人Rob Nelson表示,此次扩张的意义不止于单纯为项目堆人头。"我们希望在不丧失角色本质的前提下,尽可能地让玩家进行自我表达,"Nelson在接受《Dazed》采访时说道。他将GTA 6的"雌雄大盗"式叙事框架描述为GTA系列此前从未真正尝试过的东西。
《Dazed》的封面文章还证实Rockstar在迈阿密设立了一支专门的调研团队,并将Rockstar对Leonida文化(即Vice City所在的虚构佛罗里达州)的处理方式定性为多年"实地探索"的成果,而非对刻板印象的照搬。角色高级美术总监Jamie-Lee Lloyd表示,团队致力于捕捉"那些定义我们所想表达身份的视觉标志与细微差别,同时通过GTA独特的视角以及我们想要讲述的故事来加以过滤"。
Rockstar表示,对Vice City的再度聚焦在一定程度上是出于人口多元性的考量。"佛罗里达和迈阿密或许拥有全球最多元、最有趣的人口构成之一,"Nelson说道。
对玩家而言,最直接的实际影响在于:GTA 6中的NPC被设计得不再像脚本化的背景道具,而更像是拥有各自穿搭、习惯和日常的居民,能对玩家行为做出更为真实的反应。NPC的密度和反应性一直是Rockstar游戏发售前宣传中反复出现的主题。
《Dazed》封面故事发布的前一天,Rockstar按计划将展示其第二次GTA 6大型玩法演示——先在Netflix进行六小时的早期播出,随后于8月27日面向更广泛受众发布。Rockstar在周二发布了一份官方声明,将持续发生的GTA 6泄露事件形容为"令人心碎",并呼吁社区玩家于11月19日亲自体验这款游戏。
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