Playground Games 在 PS 博客深度解析中详解《Fable》的'风格编织'战斗系统
Playground Games 阐释了《Fable》如何将近战、远程与魔法融合为统一的'风格编织'战斗系统,并公开了一段无剪辑的实机演示,同时确认游戏将于 2027 年 2 月 23 日登陆 PS5。
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Playground Games 借助官方 PlayStation 博客揭开了《Fable》战斗系统的神秘面纱,向玩家介绍了让英雄能够即时将近战攻击、远程武器与魔法融为一体的"风格编织"理念。这家工作室首次以 PS5 为重点的战斗深度解析,伴随一段无剪辑的实机演示公开,画面中英雄正前往地下城墙(Underwall),并重申了这部备受期待的 Xbox 与 PlayStation 5 重启作将于 2027 年 2 月 23 日发售。
据博文介绍,"风格编织"建立在三大支柱——力量(strength)、技巧(skill)与意志(will)——之上,英雄可以任意顺序将其串联起来。一场战斗或许会以剑术连击起手,转而施放闪电或火球法术来清理人群,最后用弓箭射击让企图逃跑的敌人无处遁形。工作室强调,无论玩家偏好直来直去的进攻,还是以操控类法术为核心的战术打法,这套系统都能带来响应灵敏且富有成就感的体验。
Playground 重点展示了两个标志性法术,以呈现其设计空间。"Befowl"(化鸡)能将敌人暂时变成一只鸡,为英雄提供重新走位或优先处理更高价值目标的机会;"Lift"(升起)则会将敌人抛向空中,再重重砸回地面,造成范围伤害。随着玩家不断推进,新武器、新能力和新魔法将解锁更多组合,开发团队表示,发掘属于自己的战斗风格是《Fable》精神的核心所在。
博文同时确认,战斗强度由玩家自行调节。想要沉浸于世界、剧情与角色的冒险者可以将难度调至更轻松的体验;而侧重战斗的玩家则可将系统推向极限,要求对英雄手上的每一种工具都掌握得炉火纯青。工作室指出,无论何种情况,"风格编织"都契合《Fable》一以贯之的玩家选择哲学——这一理念同样贯穿于任务、道德抉择以及英雄不断变化的外观之中。
《Fable》将于 2027 年 2 月 23 日登陆 PlayStation 5,豪华版(Premium Edition)持有者可自 2 月 18 日起获得最多五天的提前体验。本作还将同步登陆 Xbox Series X|S、PC 及云端平台,并在首发当日加入 Xbox Game Pass。
点击此处阅读来自开发团队的完整解析:PlayStation Blog,并前往 PlayStation Store 上的《Fable》页面了解预购详情。
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