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GeneralAugust 25, 2026

Paradox在Gamescom Opening Night Live上正式揭晓末世题材宏大策略游戏《Afterworld》

Paradox Development Studio在Gamescom ONL上确认了《Afterworld》,这是其十年来首款非历史题材的宏大策略游戏。游戏设定在末世后的北美,以部落为核心的生存类宏大策略游戏由前《Hearts of Iron 4》游戏总监Dan Lind领衔。

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Paradox在Gamescom Opening Night Live上正式揭晓末世题材宏大策略游戏《Afterworld》

Paradox Development Studio在科隆举办的Gamescom Opening Night Live上正式揭开了《Afterworld》的神秘面纱,这是该工作室十年来首款非历史题材的宏大策略作品。这家位于斯德哥尔摩的工作室以《Hearts of Iron》《Crusader Kings》《Europa Universalis》和《Stellaris》系列闻名遐迩,如今他们放下现实中帝国的征服题材,转而描绘末世后北美的废墟,并打造了一款以部落为核心的生存类宏大策略游戏,围绕"文明终结之后将何去何从"这一问题展开。

早在上周末,由于Paradox官方论坛的过滤器短暂泄露了《Afterworld》的描述和主视觉图,多家媒体将该消息与Paradox Gamescom前的禁运政策联系在一起,《Afterworld》就已经被广泛报道。科隆的发布确认了该项目由前《Hearts of Iron 4》游戏总监Dan Lind操刀,是该团队多年来最明显的一次脱离Paradox历史题材根基的尝试。

游戏总监Dan Lind在发布时如此描述这一构想:"《Afterworld》是Paradox十年来首个非历史题材设定,我已经迫不及待想看到玩家会用它讲述怎样的故事,"他说道,"这是我们许久以来首次从零开始构建的世界,也是我们第一次有机会在游戏开始前先把世界摧毁。旧世界仍然以碎片的形式存在于外,等待被发掘。旧世界之后将发生什么,完全由玩家决定。"

Gamescom预告片大量使用了让人联想到《Fallout》和《Mad Max》电影的视觉元素:烈日炙烤下的荒原、尘土弥漫的道路、用废料拼凑而成的回收装甲,以及一台"陨落前"时代的巨型蜘蛛机甲——它也成为了预告片的焦点之一。然而,在这一美学基调之上,《Afterworld》叠加了多套Paradox标志性的系统。

玩家首先需要选择一个部落起源,机制类似于《Stellaris》中的帝国设计。展示的开局之一灵感来自《Fallout》:离开密封地堡的安全庇护,到地表开始新生活。部落必须首先解决最基本的生存问题——搜寻食物和水——之后才能发展为聚落、创立新宗教、制定法律,或回收散落在地图各处的"陨落前"科技。商队负责聚落之间的贸易和补给,当部落发展空间不足时,可以直接迁移到新地区,以游牧方式定居,或者为了生存转而进行掠夺。

最大的机制革新是Paradox所谓的Ideas Tree(思想树),它被定位为迄今为止探索元素最重的宏大策略系统。整套科技树并不会在开局就全部显示,理念只有在部落于世界中实际遭遇对应刺激时才会解锁:例如划船过河可解锁Irrigation(灌溉),遇到拥有组织化信仰的部落可解锁Organised Religion(组织化宗教),以此类推。地形和地理本身是固定的,但部落、资源和危险则会在每一局游戏中程序化生成,因此思想树的路线在每次游玩时都会发生变化。

在幸存者之上还有第二层新内容:Ancients(远古者)——他们是陨落前就已存在的不朽领袖,如今使用被遗忘的科技争夺剩余世界的统治权。Paradox将他们定位为玩家部落必须应对的派系,而非可玩势力,他们已逐渐成为战役中最大的变数之一,无论在叙事还是机制层面皆是如此。

《Afterworld》的公布正值Gamescom 2026在科隆正式拉开帷幕。ONL主持人Geoff Keighley在节目播出前就已预告,Paradox的发布环节将"deeper into after the fall"(更深入地探索陨落之后)。随着官方预告片上线,接下来值得关注的里程碑将是出席Paradox发布会场的媒体所产出的上手试玩前瞻、最终的发售日期以及平台详情,而所有这些信息在发布会期间均未得到工作室的确认。

关注该工作室的玩家可在Paradox Interactive上追踪《Afterworld》的官方频道,随着Gamescom 2026新闻周期的推进,相关消息也将持续公开。

本文为持续更新中的报道,后续将有补充更新。

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