NVIDIA 确认 DLSS 5 将在 RTX 50 调优完成后登陆 GeForce RTX 40 系列
NVIDIA 已向 The Verge 确认,在今年秋季晚些时候完成 RTX 50 性能调优工作后,DLSS 5 将正式扩展至 GeForce RTX 40 系列"Ada Lovelace"GPU,从而改变了最初仅限于 RTX 50 的计划。
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NVIDIA 已正式承诺将其 3D 引导神经渲染技术 DLSS 5 引入 GeForce RTX 40 系列"Ada Lovelace"GPU,推翻了此前仅限 RTX 50 的立场。这一转变由 NVIDIA 发言人 Rajal Maharaj 于 2026 年 9 月 4 日向 The Verge 确认。
"DLSS 5 是我们迄今为止计算需求最高的模型。自今年 3 月首次公布以来,我们已经实现了 5 倍性能提升,并且还有更多提升空间。我们目前的重点是利用模型更新(预计于今年秋季晚些时候发布)对 GeForce RTX 50 系列进行性能优化。在 RTX 50 系列的性能得到更充分的调优后,我们计划着手将官方支持扩展到 GeForce RTX 40 系列,"NVIDIA 在提供给该媒体的声明中说道。
这一转变源于社区数周以来的压力。此前,模组制作者将一个泄露版本的 DLSS 5 移植到了较旧的 GeForce 硬件上,并展示该 AI 模型可以在 RTX 40、RTX 30 甚至 RTX 20 系列显卡上运行,但效果参差不齐。DLSS 5 于 9 月 3 日在 Visual Concepts 和 2K 出品的 NBA 2K27 中正式首发,发布时仅限于 RTX 50 系列桌面端和笔记本 GPU 以及 GeForce NOW Ultimate 云游戏服务。
NVIDIA 尚未给出 RTX 40 支持的发布日期,但公司的措辞表明这将紧随今年秋季晚些时候安排的 RTX 50 优化工作之后。这意味着更广泛的 Ada Lovelace 部署将在 2026 年末或 2027 年初进行。当被问及 RTX 30 和 RTX 20 系列 GPU 时,Maharaj 表示:"目前重点当然是 50 系列。一步一步来。"
NVIDIA 还阐明了当 DLSS 5 登陆较旧 GPU 时终端用户将获得多少控制权。"对于游戏玩家来说,DLSS 5 是一个简单的开关选项,"该公司告诉 The Verge。"更精细的艺术控制则交给开发者,包括模型选择、结构强度、色调强度、自动遮罩以及自定义逐像素遮罩。开发者仍然可以选择在游戏中开放某些滑块,就像他们目前对 DLSS Super Resolution 所做的那样。"
NVIDIA 没有重新确认最初的 DLSS 5 首发游戏阵容。当被问及 Assassin's Creed Shadows、Hogwarts Legacy、Starfield 和 Resident Evil Requiem 等已公布游戏是否仍在支持之列时,公司唯一的回复是:"更多游戏即将到来。许多开发者正在积极整合 DLSS 5,我们将在合作伙伴完成集成时分享即将推出的游戏的最新动态。"
DLSS 5 于 2026 年 3 月在 GTC 上首次亮相,是 NVIDIA 首款专注于视觉保真度而非原始性能的 DLSS 发行版本。该技术使用实时神经渲染模型,以照片级光照和材质填充像素,并锚定于游戏的 3D 内容,获得了 Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft 和 Warner Bros. Games 的支持。
在 NVIDIA Newsroom 阅读 NVIDIA 关于 DLSS 5 的原始公告。
在 NVIDIA GeForce 新闻页面 查看技术概述。
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