Nexon 完成《Mabinogi Eternity》首次 Alpha 测试,Unreal Engine 5 迁移再进一步
Nexon 首次大规模 Mabinogi Eternity Alpha 测试于 9 月 6 日落下帷幕,为期四天的 Unreal Engine 5 试玩将这款自 2004 年运营至今的 MMORPG 从零开始重制,同时完整保留现役服务端的角色数据。
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Nexon 于 9 月 6 日(周日)韩国标准时间 23:59 完成了 Mabinogi Eternity 的首次大规模 Alpha 测试,相关信息已在韩国 Mabinogi 官网的官方测试公告中公布。四天测试期间获得的所有角色与物品数据将被重置,工作室的更大计划是将目前运营中的 Mabinogi 数据迁移至重制后的正式上线版本。
Mabinogi Eternity 是一次完整的引擎迁移,将这款运营多年的 MMORPG 所沿用的老旧 Playone 引擎替换为 Unreal Engine 5。该项目由总负责人 Min Kyung-hoon 主导,并在 Mabinogi 22 周年 Fantasy Party 上首次亮相,Nexon 在活动中确认,目前 Mabinogi 在线服务中的角色养成进度将可继承至 Eternity。通过Eternity Project 专题页发布的 Alpha 相关工作室资讯,将此次重制描述为延长这一自 2004 年上线至今的 IP 寿命的尝试。
根据Aju Press的行业报道,Alpha 版本中最直观的变化体现在画面与空间表现上。Unreal Engine 5 的 Lumen 全局光照系统引入了基于时间和天气的光照与阴影变化,角色模型与场景细节也得到了增强。角色创建系统经过重做,支持调整年龄与体型比例,背包界面也进行了简化。操作方式改为以键盘为核心的 WASD 移动,战斗中使用统一的空格键冲刺。这是一次对 Mabinogi 传统鼠标操作风格的刻意突破,旨在降低新玩家的入门门槛。
不过,并非所有现代化改动都获得了老玩家的认可。一些老玩家反馈,虽然动作表现更加自然,但近战攻击的打击感与他们在正式服中习惯的体验存在差异,需要重新适应另一种节奏。Nexon 将此次重制定位为迭代式开发,并指出本次为期四天的 Alpha 测试明确旨在验证从初期成长到战斗与生活技能的核心循环,后续调整将以问卷反馈为依据。
引擎层面的工作只是 Nexon 围绕 Mabinogi IP 的更宏观战略的一部分。去年,Nexon 推出了手游版的 Mabinogi Mobile,将该 IP 拓展至移动平台。Eternity 则被定位为原版 PC 端游戏的重制服务基础,而非独立续作或《Mabinogi 2》。在被 Aju Press 援引的官方声明中,Nexon 表示其目标是"打造一个能够持续与用户互动、且不会打断他们在原版 Mabinogi 中既有体验的环境",并希望"与陪伴我们超过 20 年的用户一起继续开发 Mabinogi"。
Mabinogi Eternity 并不会随本次 Alpha 测试结束一同上线。本次完整更新的正式上线日期尚未公布;Nexon 表示将继续通过 Eternity Project 专题页和 Mabinogi 官方网站分享开发进展与后续测试安排。
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