Marvel's Wolverine:Insomniac详解PS5 9月15日发售前总规模达5.6TB的日本实景扫描之旅
PlayStation Blog发布了一篇关于Insomniac Games为Marvel's Wolverine赴日本进行实景扫描的幕后深度文章——这是一次跨越100英里、覆盖多种地貌的研究任务,共采集超过600个扫描数据及5.6TB数据,为9月15日PS5发售提供支持。
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PlayStation Blog发布了一篇全新的幕后报道,详细介绍了Insomniac Games如何塑造Marvel's Wolverine的世界,而这支团队日本实景扫描之旅背后的数字相当惊人。在9月15日PS5发售前的这趟研究任务中,扫描团队徒步行程超过100英里,在四种截然不同的地貌中完成了600余次独立扫描,最终带回了5.6TB的原始数据和189,589张参考照片。
这篇由环境团队成员Nathaniel Bell撰写的文章,聚焦于Insomniac所称的迄今为止最具野心的扫描工作。与以往尽量减少各站点之间路程的行程不同,日本路线刻意横跨多个截然不同的区域。团队从东部的雪山地带,转场到地下火车站,再从竹林一路延伸至烈日下的城市街道和偏远的路旁寺庙——所有这一切,都是为了服务于这款PS5独占作品的场景美术管线。
团队将这趟行程的成功很大程度上归功于Sony Interactive Entertainment日本本地团队提供的规划支持——他们在团队登机前的数月前,就已帮助梳理出逐关卡的资产需求并锁定各区域的目标地点。整条路线优先考虑地貌的多样性而非效率,环境美术组宁可牺牲较短的驾车时间,也要换取更密集、更具实用价值的资产多样性。
实际工作强度极高。团队成员通常要在各取景地之间背负约20磅的扫描设备,除扫描本身之外还要采集高分辨率的照片参考,并应对各种常见的野外突发状况——三件设备损坏(两根线缆和一个塑料外壳),以及一块破碎的手机玻璃背板。
Bell强调,除了几何数据之外,这趟行程在文化层面的收获与扫描数据本身同样重要。实地考察让团队得以观察建筑的建造与风化方式、材料在不同气候下的老化过程,以及当地的文化细节如何体现在日常的标识、基础设施和街景之中。文中解释道,即便Marvel's Wolverine中那些虚构的场景,也将依托这些一手调研素材,目标是打造出观感扎实、"经过精心构思"的场景,而非简单拼凑自通用素材库。
对于关注本作发售前动态的玩家,文章末尾提醒道,Murvel's Wolverine将于9月15日在PS5发售,PlayStation Store现已开放心愿单添加和预购。
完整的详细介绍(包括路线规划笔记和团队针对每种地貌的具体方法)现已发布在PlayStation Blog。预购方式及平台详情请见PlayStation.com上的Marvel's Wolverine官方页面。
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