1047 Games 停止《Splitgate: Arena Reloaded》与《Empulse》的主动开发,放弃服务型射击游戏路线
历经十年、累计超过 2500 万玩家,1047 Games 将于 9 月 3 日关闭《Splitgate: Arena Reloaded》和《Empulse》的专用服务器,并将两款游戏迁移至点对点(P2P)联机方式。联合创始人 Ian Proulx 与 Nicholas Bagamian 表示,工作室的下一款游戏"可能会与以往大不相同"。
Machine-translated into 简体中文. Read the English original.

在打造服务型竞技场射击游戏十年之后,1047 Games 决定退出定义自身的那一游戏品类。该工作室今日确认,《Splitgate: Arena Reloaded》和《Empulse》的主动开发即将终止,两款游戏将于 9 月 3 日转向点对点联机模式,以确保即便专用服务器下线,玩家仍能继续匹配对局。
工作室在 X 平台发布的声明中表示,这两款游戏目前的收入已不足以覆盖维持专用服务器的持续性开销。1047 Games 此前一直自行承担这部分成本,为两款游戏提供成长空间,但管理层认为这种做法"已不再可持续"。专用服务器与匹配系统将于 9 月 3 日关停,此后玩家将借助游戏内的服务器浏览器自行开设房间。Empulse 将迎来最后一张新地图以及一次区域性的价格调整,工作室将此次内容称为最终更新。
此举与 1047 Games 去年对原版《Splitgate》所做的处理如出一辙——当时该作服务器关闭后同样转向了点对点联机,且在主机平台仍可正常游戏。
《Splitgate 2》于 2025 年 6 月上线后,便因一款模仿 MAGA 风格的"让 FPS 再次伟大"饰品帽子以及一款售价 145 美元的饰品捆绑包而陷入争议。不到一个月,1047 Games 便裁掉了数量未公开的开发者;一个月后,工作室将该作"退回 beta 测试",又进行了第二波裁员。《Empulse》——一款定位为《Titanfall》精神续作的 6v6 移动射击游戏——直到 2026 年 6 月才进入抢先体验,几周内便再次发生裁员。
联合创始人 Ian Proulx 与 Nicholas Bagamian 将这一变化定性为业务方向的战略调整,而非工作室的终结。他们写道:"在专注服务型射击游戏十年之后,我们的重心正在发生改变。""我们接下来打造的作品可能会与人们对 1047 Games 的固有印象大不相同,但不变的是我们坚持至今的初心:我们热爱制作游戏。"两人表示,过去十年间已有超过 2500 万人玩过 1047 Games 的作品。
声明并未涉及员工相关问题,目前尚不清楚是否还有进一步的裁员计划。1047 Games 已经历了多轮裁员,最近一次发生在 7 月——距离《Empulse》进入抢先体验仅过了数周。
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.