Xbox Game Pass va limita cloud gaming-ul la 15 ore pe lună pentru Ultimate începând din noiembrie 2026
Microsoft pune capăt Xbox Cloud Gaming nelimitat pentru abonații Game Pass în noiembrie, înlocuindu-l cu plafoane orare lunare pe niveluri și o nouă opțiune de plată pe utilizare pentru jucătorii fără abonament.
Machine-translated into Română. Read the English original.

Microsoft a confirmat că Xbox Cloud Gaming va trece de la streaming nelimitat la o alocație orară lunară pe niveluri pentru abonații Game Pass începând din noiembrie 2026. Conform anunțului oficial pe Xbox Wire, Game Pass Ultimate va include 15 ore de joc în cloud pe lună, Game Pass Premium 10 ore, iar Game Pass Essential 5 ore. Astăzi, abonații Game Pass eligibili pot face streaming fără un plafon orar lunar.
Microsoft spune că se așteaptă ca noul model să afecteze aproximativ 4% dintre abonații Game Pass. Compania prezintă schimbarea ca pe un răspuns la costurile de infrastructură în creștere, pe măsură ce tot mai mulți oameni folosesc serviciul și joacă sesiuni mai lungi, și afirmă că alocațiile lunare vor permite Xbox să „continue să ofere serviciul în timp ce investește în fiabilitatea și performanța acestuia". Microsoft a recunoscut că „pentru unii jucători rezultatul practic este un cost mai mare".
Odată ce abonații epuizează orele incluse, vor putea achiziționa timp suplimentar de joc în cloud prin Xbox Store. Microsoft nu a anunțat încă prețurile, dimensiunile pachetelor sau modul în care orele achiziționate neutilizate vor fi reportate, și spune că aceste detalii vor fi disponibile înainte de lansarea din noiembrie. Orele disponibile, opțiunile de achiziție și funcțiile acceptate pot varia, de asemenea, în funcție de piață.
O a doua schimbare deschide Xbox Cloud Gaming pentru jucătorii care nu sunt deloc abonați Game Pass. Începând din noiembrie, oricine va putea cumpăra ore de joc în cloud prin Xbox Store și va putea face streaming la jocurile eligibile pe care le deține deja pe dispozitive compatibile. Microsoft prezintă opțiunea ca fiind utilă pentru streamerii ocazionali, jucătorii care nu doresc un abonament recurent și posesorii de Xbox One care doresc acces la jocuri Xbox Series X|S fără o actualizare hardware imediată. Compania spune că va continua să extindă biblioteca de titluri disponibile prin streaming în cloud.
În perioada premergătoare lansării din noiembrie, Microsoft intenționează să publice mai multe informații despre prețuri, pachetele de ore suplimentare, jocurile eligibile, disponibilitatea regională și modul în care jucătorii își pot monitoriza timpul rămas. Anunțul semnalează, de asemenea, că compania este deschisă la schimbări după lansare, echipa afirmând că va „asculta cu atenție feedback-ul jucătorilor înainte și după ce schimbarea intră în vigoare și va împărtăși orice ajustări pe care le facem".
Pentru context, Microsoft a raportat în decembrie 2025 că orele de cloud gaming Game Pass crescuseră cu aproximativ 45% de la an la an, o cifră care ajută la explicarea presiunii costurilor citate în anunț. Relatările de la CNBC și din publicația de specialitate GamesIndustry.biz (Sophie McEvoy) coroborează cifrele oficiale și cronologia.
Părerea noastră
Schimbarea este mai mult decât o ajustare de preț. Prin eliminarea jocului nelimitat în cloud pe Ultimate, menținând în același timp neschimbat prețul principal al abonamentului, Microsoft reconfigurează componenta cloud a Game Pass ca pe un utilitar contorizat, mai degrabă decât un beneficiu gratuit inclus în nivel. Lansarea simultană a unei opțiuni cloud de plată pe utilizare indică o strategie mai amplă sub conducerea CEO-ului Xbox, Asha Sharma: deschiderea ușii cloud pentru non-abonați, recuperarea costurilor de la utilizatorii intensivi și repoziționarea Game Pass în jurul catalogului său descărcabil. Streamerii intensivi în cloud, în special cei care folosesc telefoane, console portabile sau console Xbox One mai vechi ca ecran principal Xbox, ar trebui să se pregătească pentru achiziții suplimentare din Xbox Store odată ce va sosi noiembrie.
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.