Cheltuielile cu hardware pentru jocuri video din SUA se prăbușesc la cel mai scăzut nivel din iulie din 2020, pe măsură ce PS5, Xbox și Switch 2 scad
Noile date Circana arată că cheltuielile cu hardware pentru jocuri video din SUA s-au prăbușit la 282 de milioane de dolari în iulie 2026, în scădere cu 29 la sută față de anul anterior și cel mai slab total din iulie din 2020. Declinul a afectat toate platformele majore și este atribuit prețurilor mai mari ale consolelor, determinate de criza în curs a componentelor RAM.
Machine-translated into Română. Read the English original.

Cheltuielile SUA cu hardware pentru jocuri video s-au prăbușit în iulie 2026 la cel mai scăzut nivel pentru acea lună din 2020, conform unui nou raport Circana distribuit de analistul Mat Piscatella. Cheltuielile totale cu hardware pentru luna respectivă s-au ridicat la 282 de milioane de dolari, o scădere de 29 la sută față de anul anterior și cel mai slab rezultat din iulie din perioada de vârf a crizei lanțului de aprovizionare COVID-19, când stocul de console era aproape imposibil de găsit pe rafturi.
Vânzările de unități au scăzut pe toate platformele majore. Vânzările PlayStation 5 au scăzut cu 6 la sută comparativ cu iulie 2025, vânzările Xbox Series X și S au scăzut cu 18 la sută, iar vânzările Nintendo Switch 2 au scăzut cu 51 la sută. Circana notează că cifra pentru Switch 2 este comparată cu luna de lansare a propriei console, ceea ce distorsionează oarecum lectura, dar spune că declinul mai larg este încă clar legat de prețurile mai mari ale consolelor, mai degrabă decât de o lipsă de cerere pentru sistemele în sine.
Povestea mai mare este contextul prețurilor. Piscatella a atribuit direct prăbușirea „prețurilor mai mari ale hardware-ului determinate de criza RAM și a componentelor", care a afectat semnificativ ratele de vânzare atât pentru PlayStation 5, cât și pentru Xbox Series X. Sony a majorat PS5 de bază de la 499,99 dolari la lansare la 649,99 dolari astăzi, în două creșteri, în timp ce Xbox Series X de la Microsoft se vinde acum pentru 799,99 dolari, o creștere de 300 de dolari față de prețul de lansare. Nintendo urmează cu propria creștere de 50 de dolari pentru Switch 2 pe 1 septembrie.
Cheltuielile cu software spun o poveste ușor diferită. Cheltuielile generale cu jocuri video din SUA au scăzut cu 9 la sută față de anul anterior în iulie, piața fizică fiind deosebit de slabă. Datele Circana, citate de Metro, arată că doar 4 la sută din vânzările de jocuri fizice din iulie au fost pentru titluri Xbox, un alt semn cât de mult a alunecat amprenta de retail a Microsoft în comparație cu PlayStation. Cea mai mare lansare nouă a Switch 2 în iulie a fost spin-off-ul Splatoon, Splatoon Raiders, care este raportat de VGChartz drept cel mai bine vândut joc al lunii în SUA.
Piscatella, care a distribuit cifrele pe contul său Bluesky, a subliniat, de asemenea, că totalul de 282 de milioane de dolari pentru hardware a fost doar ușor mai mare decât cele 163 de milioane de dolari cheltuiți în iulie 2020, la patru luni după începerea perioadei de lockdown în SUA, când majoritatea comercianților erau epuizați de console. Într-un an tipic, în acest moment al unei generații de console, prețurile ar fi fost reduse mai degrabă decât majorate, ceea ce stimulează istoric ratele de atașare a software-ului. Cu acel playbook acum în afara mesei pentru Sony, Microsoft și Nintendo, atât Eurogamer, cât și Polygon au încadrat raportul ca dovadă că economia hardware a industriei intră pe teritoriu neexplorat, iar viitoarele console de nouă generație de la Sony și Microsoft vor ajunge pe o piață în care cumpărătorii s-au obișnuit să plătească mai mult pentru mai puțin.
Cifrele Circana sunt numere preliminare de urmărire a vânzărilor cu amănuntul pentru piața din SUA și se pot modifica în raportul lunar complet al Circana.
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.