SteamVR 2.17 este lansat cu meniul Quick Access și streaming USB, în timp ce Valve pregătește Steam Frame
Valve a lansat SteamVR 2.17 cu un meniu Quick Access, o integrare mai profundă a funcțiilor Steam în VR, suport OpenXR pe 32 de biți și suport inițial pentru streaming USB, pregătind terenul pentru lansarea viitoarei căști Steam Frame.
Machine-translated into Română. Read the English original.

Valve a lansat SteamVR 2.17, cea mai substanțială actualizare SteamVR din perioada de pregătire pentru căștile standalone Steam Frame ale companiei. Versiunea, publicată pe canalul oficial de anunțuri SteamVR pe 10 septembrie, aduce cunoscutul meniu Quick Access de pe Steam Deck în tabloul de bord VR, deschide mai multe funcții ale clientului Steam în interiorul VR și adaugă primele componente de bază pentru streaming USB prin cablu.
Meniul Quick Access — suprapunerea mică care le permite deja utilizatorilor Steam Deck să comute notificări, luminozitate, volum și baterie din bara de sistem — se află acum pe VR Dashboard, alături de noi scurtături care apar la trecerea cursorului pentru acțiuni comune precum ieșirea și re-andocarea unei căști. Mânerele de prindere folosite pentru a muta și redimensiona cadrele tabloului de bord, ale modulului theater și ale tastaturii pot fi acum împinse în profunzime cu thumbstick-ul, iar un nou glisor pentru lungimea indicatorului laser se află în Setări Avansate. Valve a integrat, de asemenea, glisoarele Quick Access pentru luminozitatea ambientală și a camerei în meniul VR Settings și a unificat modul în care funcționează diminuarea ambientală în modul theater și în modul standard.
Funcțiile Steam din joc beneficiază și ele de o actualizare semnificativă. Jucătorii pot acum citi realizările, naviga prin ghidurile comunității și vizualiza note din interiorul unei sesiuni VR, în timp ce aplicațiile de tip overlay pot fi închise direct din tabloul de bord. Mai multe dispozitive VR conectate la aceeași gazdă afișează acum starea bateriei, iar streaming-ul prin Steam Link primește cea mai mare atenție: suportul pentru Contrast Adaptive Sharpening poate fi acum ajustat din Setările SteamVR, cadrele pierdute pe plăcile NVIDIA au fost remediate, iar latența, diminuarea scenei și mai multe erori de corupție au fost rezolvate. În mod notabil, actualizarea adaugă suport inițial pentru streaming USB, care, potrivit Valve, necesită în continuare noul Steam Client Beta pentru a funcționa.
Pentru utilizatorii de Linux, versiunea 2.17 include lucrări suplimentare de stabilitate pentru căștile cu fir, remediază o eroare când Steam Link întâlnește texturi invalide și îmbunătățește recuperarea streaming-ului pe platformă. Suportul OpenXR se extinde, de asemenea: SteamVR gestionează acum aplicațiile OpenXR pe 32 de biți și va solicita utilizatorilor să se seteze ca runtime OpenXR implicit, astfel încât atât runtime-urile pe 32 de biți, cât și cele pe 64 de biți să poată coexista. Valve a prezentat SteamVR 2.17 prin mai multe cicluri beta, build-ul 2.17.7 introducând mare parte din revizuirea UI subiacent pe care versiunea finală 2.17 le aduce laolaltă.
Momentul se potrivește cu foaia de parcurs hardware Steam mai amplă a Valve. Steam Frame, anunțat pentru prima dată alături de Steam Machine și noul Steam Controller ca parte a impulsului hardware al Valve din 2026, este descris în notele de actualizare drept motivul pentru care o parte atât de mare din clientul Steam este acum împinsă în carcasa VR. Odată cu lansarea SteamVR 2.17 cu meniul Quick Access, suportul extins Steam Link și fundația pentru streaming USB, modul standalone al căștii are acum infrastructura de care are nevoie pentru a se comporta ca un dispozitiv Steam obișnuit.
Notele complete ale patch-ului SteamVR 2.17 sunt disponibile pe pagina oficială de anunțuri Steam Community legată mai jos, iar clientul se va actualiza automat pentru utilizatorii de pe ramura implicită.
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.