GAMEFLASH
Back to GTA 6
GTA 6August 26, 2026

Rockstar Games și-a mai mult decât dublat numărul de angajați pentru GTA 6 și a adus stiliști, piloți de curse și artiști stradali

Rockstar Games a confirmat că numărul angajaților săi s-a dublat aproximativ de la lansarea Red Dead Redemption 2 în 2018, un birou din Los Angeles fiind acum aproape în întregime dedicat construirii NPC-urilor din GTA 6. Studioul a angajat, de asemenea, stiliști, piloți de curse și 50 de artiști stradali reali ca personal cu normă întreagă pentru a face Vice City să pară autentică.

Machine-translated into Română. Read the English original.

Rockstar Games și-a mai mult decât dublat numărul de angajați pentru GTA 6 și a adus stiliști, piloți de curse și artiști stradali

Rockstar Games a dezvăluit că numărul angajaților săi s-a mai mult decât dublat de la lansarea Red Dead Redemption 2 în 2018, pe măsură ce studioul intră în ultima etapă a dezvoltării înainte de lansarea din 19 noiembrie a Grand Theft Auto VI pe PlayStation 5 și Xbox Series X|S.

Cifra a apărut într-un articol de copertă din toamna anului 2026 pentru Dazed, în care Rockstar a detaliat cum compania s-a restructurat în jurul GTA 6 și a atras profesioniști din afara industriei jocurilor video, inclusiv stilista din Miami Jillian Carr, care a fost angajată în 2023 pentru a construi „ecosistemul de modă" al Vice City și este acum un membru titular cu normă întreagă al echipei.

Conform articolului de copertă din Dazed, Rockstar avea aproximativ 2.000 de angajați în 2018. Având în vedere că studioul s-a „mai mult decât dublat ca dimensiune" de atunci, numărul actual al angajaților se situează în jurul a 4.000, realizat prin achiziții de noi studiouri în Australia și India, alături de extinderea unui birou din Los Angeles pe care articolul Dazed îl descrie ca fiind „aproape exclusiv" dedicat construirii personajelor non-jucător din GTA 6.

Valul de angajări al studioului depășește dezvoltarea tradițională de jocuri. Rockstar a adus piloți de curse pentru a ajuta la reglarea manevrabilității vehiculelor, 50 de artiști stradali reali pentru a proiecta muralele răspândite prin Vice City, și specialiști externi suplimentari pentru modă, sunet și cercetare pe teren la Miami. Articolul Dazed subliniază că acești colaboratori nu sunt consultanți — sunt angajați Rockstar cu normă întreagă care au fost integrați în operațiunile obișnuite ale echipei.

„Vice City este construit în jurul vanității", a declarat stilista Jillian Carr pentru Dazed. „Între social media, cultura celebrităților și un flux constant de turiști, aspectul contează enorm, iar ciclurile de trenduri se schimbă rapid." Rolul lui Carr se află în centrul a ceea ce Rockstar numește „ecosistemul de modă" al jocului, care este responsabil pentru totul, de la garderoba din Little Cuba a Vice City până la echipamentul de luptă acoperit de noroi din Parcul Național Mount Kalaga.

Rob Nelson, șeful dezvoltării și co-director de studio la Rockstar North, a declarat că extinderea nu se rezumă doar la a arunca resurse umane în proiect. „Vrem să permitem cât mai multă autoexprimare posibil, fără a pierde esența personajelor", a declarat Nelson pentru Dazed, încadrând narațiunea de tip Bonnie și Clyde din GTA 6 ca ceva ce GTA nu a încercat cu adevărat până acum.

Copertei Dazed confirmă, de asemenea, o echipă dedicată de cercetare integrată la Miami și încadrează abordarea Rockstar asupra culturii Leonida — statul fictiv Florida care servește drept casă pentru Vice City — ca ani de „explorare pe teren" mai degrabă decât stereotipuri reciclate. Directorul artistic senior pentru personaje Jamie-Lee Lloyd a declarat că echipa a lucrat pentru a surprinde „marcatorii vizuali și nuanțele care definesc identitățile pe care am vrut să le reprezentăm, filtrându-le prin lentila unică a GTA și prin poveștile pe care am vrut să le spunem."

Noul accent pe Vice City este, sugerează Rockstar, parțial o strategie de populație. „Florida și Miami au probabil una dintre cele mai diverse și interesante populații din lume", a declarat Nelson.

Pentru jucători, consecința practică este că NPC-urile din GTA 6 sunt concepute să se comporte mai puțin ca elemente de fundal scriptate și mai mult ca rezidenți cu propriile garderobe, obiceiuri și rutine, reacționând mai realist la acțiunile jucătorului. Densitatea și reactivitatea NPC-urilor au fost teme recurente în mesajele Rockstar dinaintea lansării jocului.

Copertei Dazed apare cu o zi înainte ca Rockstar să fie programat să prezinte al doilea showcase major de gameplay pentru GTA 6, o fereastră timpurie de șase ore pe Netflix urmată de o lansare mai largă pe 27 august. Rockstar a emis propria declarație marți, numind scurgerile continue de informații despre GTA 6 „devastatoare" și cerând comunității să experimenteze jocul pe cont propriu pe 19 noiembrie.

Keep the signal

Community

Save story · 0

Discussion · 0

Be the first to add a thoughtful response.