NVIDIA confirmă că DLSS 5 va ajunge pe seria GeForce RTX 40 după optimizarea pentru RTX 50
NVIDIA a confirmat pentru The Verge că DLSS 5 se va extinde oficial pe GPU-urile GeForce RTX 40-series „Ada Lovelace" odată ce optimizarea performanței pentru RTX 50 va fi finalizată în această toamnă, inversând planul inițial exclusiv pentru RTX 50.
Machine-translated into Română. Read the English original.

NVIDIA s-a angajat oficial să aducă DLSS 5, tehnologia sa de randare neuronală ghidată 3D, pe GPU-urile GeForce RTX 40-series „Ada Lovelace", inversându-și poziția anterioară exclusivistă pentru RTX 50. Schimbarea a fost confirmată pentru The Verge pe 4 septembrie 2026 de către purtătorul de cuvânt al NVIDIA, Rajal Maharaj.
„DLSS 5 este cel mai solicitant model din punct de vedere computațional de până acum. De când l-am anunțat inițial în martie, am obținut un câștig de performanță de 5X și mai urmează. Accentul nostru actual se pune pe optimizarea performanței pentru GeForce RTX 50 Series, cu actualizări de model așteptate în această toamnă. Odată ce performanța Seriei RTX 50 va fi mai bine optimizată, intenționăm să lucrăm la extinderea suportului oficial pentru GeForce RTX 40 Series", a declarat NVIDIA într-un comunicat oferit publicației.
Revenirea vine după săptămâni de presiune din partea comunității, după ce modderii au portat o versiune scursă a DLSS 5 pe hardware GeForce mai vechi și au demonstrat că modelul AI poate rula, cu rezultate mixte, pe plăci RTX 40, RTX 30 și chiar RTX 20-series. DLSS 5 a fost lansat oficial pe 3 septembrie în NBA 2K27 de la Visual Concepts și 2K, limitat la debut la GPU-urile desktop și laptop RTX 50-series și la streamingul GeForce NOW Ultimate.
NVIDIA nu a oferit o dată de lansare pentru suportul pe RTX 40, dar formularea companiei sugerează că acesta va urma lucrărilor de optimizare pentru RTX 50 programate pentru sfârșitul acestei toamne. Aceasta plasează o lansare mai amplă Ada Lovelace la sfârșitul anului 2026 sau începutul lui 2027. Întrebat despre GPU-urile RTX 30 și RTX 20-series, Maharaj a declarat: „Acum accentul este, desigur, pe seria 50. Câte un pas pe rând."
NVIDIA a clarificat, de asemenea, cât de mult control vor avea utilizatorii finali asupra DLSS 5 odată ce va ajunge pe GPU-urile mai vechi. „Pentru gameri, DLSS 5 este un simplu comutator on/off", a declarat compania pentru The Verge. „Controalele artistice mai granulare sunt pentru dezvoltatori, incluzând selectarea modelului, Structure Intensity, Tone Intensity, masking automat și masking personalizat per pixel." Dezvoltatorii pot alege în continuare să expună anumite cursoare în joc, așa cum fac deja cu DLSS Super Resolution.
NVIDIA nu a reconfirmat lista originală de lansare DLSS 5. Când a fost întrebată dacă titlurile anunțate precum Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield și Resident Evil Requiem sunt încă în program, singurul răspuns al companiei a fost: „Vor veni mai multe jocuri. Mulți dezvoltatori integrează activ DLSS 5 și vom împărtăși actualizări despre titlurile viitoare pe măsură ce partenerii finalizează integrările."
DLSS 5 a fost dezvăluit la GTC în martie 2026 ca prima lansare DLSS de la NVIDIA axată pe fidelitate vizuală, nu pe performanță brută. Tehnologia folosește un model de randare neuronală în timp real pentru a insufla pixelilor iluminare și materiale fotorealiste ancorate de conținutul 3D al jocului, cu sprijin din partea Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft și Warner Bros. Games.
Citește anunțul original DLSS 5 al NVIDIA pe NVIDIA Newsroom.
Găsește prezentarea tehnică pe pagina de știri NVIDIA GeForce.
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.