Nexon încheie primul test alfa Mabinogi Eternity, făcând un nou pas în migrarea la Unreal Engine 5
Primul test alfa Mabinogi Eternity la scară largă al Nexon s-a încheiat pe 6 septembrie, încheind o perioadă de testare de patru zile cu Unreal Engine 5, în care jocul MMORPG din 2004 a fost reconstruit de la zero, păstrând intacte datele personajelor din serviciul live.
Machine-translated into Română. Read the English original.

Nexon a încheiat primul test alfa la scară largă pentru Mabinogi Eternity duminică, 6 septembrie, la ora 23:59 KST, conform anunțului oficial al testului alfa de pe site-ul coreean Mabinogi. Personajele și obiectele obținute pe parcursul celor patru zile de testare sunt resetate, iar planul mai amplu al studioului este să transfere datele din serviciul Mabinogi aflat în desfășurare către lansarea oficială a jocului reconstruit.
Mabinogi Eternity este o migrare completă a motorului grafic, care înlocuiește motorul Playone de lungă durată al MMORPG-ului cu Unreal Engine 5. Proiectul este condus de directorul general Min Kyung-hoon și a fost prezentat în cadrul Mabinogi 22nd Anniversary Fantasy Party, unde Nexon a confirmat că progresul personajelor din serviciul live Mabinogi va fi transferat în Eternity. Relatarea studioului asupra testului alfa, organizată prin micro-site-ul Eternity Project, descrie reconstrucția ca pe o încercare de a prelungi durata de viață a unei proprietăți intelectuale aflate în funcțiune din 2004.
Conform relatărilor din industrie de la Aju Press, cea mai vizibilă schimbare din versiunea alfa este reprezentată de grafică și reprezentarea spațială. Iluminarea Lumen din Unreal Engine 5 introduce schimbări de iluminare și umbră determinate de timp și condițiile meteorologice, în timp ce modelele personajelor și mediile câștigă mai multe detalii. Creatorul de personaje a fost regândit pentru a permite ajustări ale vârstei și proporțiilor corporale, iar interfața inventarului a fost simplificată. Comenzile au trecut la o schemă centrată pe tastatură, folosind WASD, cu un dash partajat pe bara de spațiu în luptă, o abatere deliberată de la senzația tradițională bazată pe mouse din Mabinogi, menită să reducă bariera pentru noii jucători.
Nu toate aceste modernizări au fost primite fără probleme de către testerii veterani. Unii jucători de lungă durată au raportat că, deși animațiile par mai naturale, impactul atacurilor în lupta de aproape diferă de ceea ce sunt obișnuiți pe serverele live, determinându-i să se adapteze la un ritm diferit. Nexon a încadrat reconstrucția ca fiind iterativă, menționând că alfa de patru zile a fost destinată în mod explicit validării buclei principale, de la creșterea timpurie la abilitățile de luptă și de viață, iar feedback-ul bazat pe sondaje va ghida următoarea etapă.
Lucrarea la motor face parte dintr-o strategie mai amplă a Nexon în jurul proprietății intelectuale Mabinogi. Anul trecut, compania a extins universul pe mobile cu Mabinogi Mobile, iar Eternity este poziționat ca fundația reconstruită a serviciului pentru jocul PC original, mai degrabă decât un sequel independent sau un Mabinogi 2. În declarația oficială citată de Aju Press, Nexon a declarat că scopul este „să creăm un mediu în care să ne putem angaja continuu cu utilizatorii fără a le întrerupe experiența cu Mabinogi original” și să „continuăm dezvoltarea Mabinogi alături de utilizatorii care sunt cu noi de peste 20 de ani.”
Mabinogi Eternity nu va fi lansat odată cu încheierea testului alfa. Nu a fost anunțată o dată de lansare pentru actualizarea completă; Nexon afirmă că va continua să partajeze progresul dezvoltării și ferestre suplimentare de testare prin intermediul micro-site-ului Eternity Project și al portalului oficial Mabinogi.
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.