Marvel's Wolverine: Insomniac Games detaliază o expediție de scanare în Japonia de 5,6 TB înainte de lansarea pe PS5 din 15 septembrie
PlayStation Blog a publicat o analiză detaliată din culise a expediției de scanare a locațiilor din Japonia realizată de Insomniac Games pentru Marvel's Wolverine — o misiune de cercetare de peste 160 de kilometri, cu mai multe biomuri, care a produs peste 600 de scanări și 5,6 TB de date în vederea lansării pe PS5 din 15 septembrie.
Machine-translated into Română. Read the English original.

PlayStation Blog a publicat o nouă privire din culise asupra modului în care Insomniac Games construiește lumea din Marvel's Wolverine, iar cifrele din spatele expediției de scanare a locațiilor din Japonia sunt impresionante. Pe parcursul unei singure misiuni de cercetare înaintea lansării pe PS5 din 15 septembrie, echipa de scanare a parcurs pe jos peste 160 de kilometri, a capturat peste 600 de scanări individuale în patru biomuri distincte și a obținut 5,6 TB de date brute și 189.589 de fotografii de referință.
Postarea, scrisă de membrul echipei de medii Nathaniel Bell, se concentrează pe ceea ce Insomniac descrie drept cea mai ambițioasă activitate de scanare realizată până acum. Spre deosebire de expedițiile anterioare, care minimizau deplasarea între opriri, ruta din Japonia a traversat în mod deliberat mai multe regiuni distincte. Echipele s-au mutat dintr-un teren muntos acoperit cu zăpadă din est spre o stație de metrou subterană, și din păduri de bambus pe străzi urbane scăldate de soare și temple izolate de-a lungul șoselelor — toate pentru a alimenta fluxul de lucru pentru mediile jocului exclusiv pe PS5.
Echipa atribuie o mare parte din succesul expediției suportului de planificare din partea echipelor locale din Japonia ale Sony Interactive Entertainment, care au ajutat la stabilirea cerințelor de active pentru fiecare nivel și la identificarea țintelor regionale cu luni de zile înainte ca echipa să urce vreodată într-un avion. Ruta a fost optimizată pentru varietatea de biomuri, nu pentru eficiență, grupul de artă pentru medii preferând timpi de deplasare mai lungi în schimbul unei varietăți de active mai dense și mai utile.
Munca practică a fost intensă. Echipele au cărat adesea aproximativ 9 kilograme de echipament de scanare între locații, au capturat referințe foto de înaltă rezoluție pe lângă scanările propriu-zise și s-au confruntat cu defecțiuni tipice de teren — trei piese de echipament stricate (două cabluri și o carcasă de plastic), plus un spate de sticlă de telefon spart.
Dincolo de geometria brută, Bell subliniază că beneficiul cultural al expediției a contat la fel de mult ca datele de scanare. Faptul că au fost prezenți la fața locului le-a permis echipei să observe cum sunt construite și uzate structurile, cum se degradează materialele în climate diferite și cum detaliile culturale locale apar în semnele de zi cu zi, în infrastructură și în peisajul stradal. Chiar și locațiile ficționale din Marvel's Wolverine se vor baza pe acea cercetare directă, explică postarea, cu scopul de a construi locuri care se simt ancorate în realitate și „inspirate cu grijă", nu asamblate din active generice de bibliotecă.
Pentru fani care urmăresc drumul spre lansare, postarea se încheie cu un memento că Marvel's Wolverine vizează o lansare pe 15 septembrie pe PS5, cu listele de dorințe și precomenzile deja active pe PlayStation Store.
Detalierea completă, incluzând notele de planificare a rutei și metodologia echipei pentru fiecare biom, este disponibilă acum pe PlayStation Blog. Precomenzile și detaliile despre platformă sunt pe pagina oficială Marvel's Wolverine de pe PlayStation.com.
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.