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XBoxSeptember 4, 2026

Xbox Game Pass vai limitar Cloud Gaming a 15 horas por mês no Ultimate a partir de novembro de 2026

A Microsoft está encerrando o Xbox Cloud Gaming ilimitado para assinantes do Game Pass em novembro, substituindo-o por limites mensais escalonados de horas e uma nova opção pré-paga para jogadores sem assinatura.

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Xbox Game Pass vai limitar Cloud Gaming a 15 horas por mês no Ultimate a partir de novembro de 2026

A Microsoft confirmou que o Xbox Cloud Gaming passará do streaming ilimitado para uma franquia mensal escalonada de horas para assinantes do Game Pass a partir de novembro de 2026. De acordo com o anúncio oficial no Xbox Wire, o Game Pass Ultimate incluirá 15 horas de jogo em nuvem por mês, o Game Pass Premium 10 horas e o Game Pass Essential 5 horas. Hoje, assinantes elegíveis do Game Pass podem fazer streaming sem um limite mensal de horas.

A Microsoft diz que espera que o novo modelo afete cerca de 4% dos assinantes do Game Pass. A empresa enquadra a mudança como uma resposta aos custos crescentes de infraestrutura à medida que mais pessoas usam o serviço e jogam por sessões mais longas, e diz que as franquias mensais permitirão que o Xbox "continue oferecendo o serviço enquanto continua investindo em sua confiabilidade e desempenho". A Microsoft reconheceu que "para alguns jogadores o resultado prático é um custo mais alto".

Depois que os assinantes esgotarem suas horas incluídas, eles poderão comprar tempo adicional de jogo em nuvem pela Xbox Store. A Microsoft ainda não anunciou preços, tamanhos de pacotes nem como horas compradas e não utilizadas serão acumuladas, e diz que esses detalhes chegarão antes do lançamento de novembro. Horas disponíveis, opções de compra e recursos suportados também podem variar de acordo com o mercado.

Uma segunda mudança abre o Xbox Cloud Gaming para jogadores que não assinam o Game Pass. A partir de novembro, qualquer pessoa poderá comprar horas de jogo em nuvem pela Xbox Store e transmitir jogos elegíveis que já possui em dispositivos suportados. A Microsoft apresenta a opção como útil para streamers ocasionais, jogadores que não querem uma assinatura recorrente e donos de Xbox One que querem acesso a jogos de Xbox Series X|S sem uma atualização imediata de hardware. A empresa diz que continuará expandindo a biblioteca de títulos disponíveis via streaming em nuvem.

Na preparação para o lançamento de novembro, a Microsoft planeja publicar mais informações sobre preços, pacotes de horas adicionais, jogos elegíveis, disponibilidade regional e como os jogadores podem monitorar seu tempo restante. O anúncio também sinaliza que a empresa está aberta a mudanças após o lançamento, com a equipe dizendo que vai "ouvir atentamente o feedback dos jogadores antes e depois da mudança entrar em vigor e compartilhar quaisquer ajustes que fizermos".

Para contextualizar, a Microsoft reportou em dezembro de 2025 que as horas de cloud gaming do Game Pass haviam subido cerca de 45% ano a ano, um número que ajuda a explicar a pressão de custos citada no anúncio. Reportagens da CNBC e do veículo especializado GamesIndustry.biz (Sophie McEvoy) corroboram os números oficiais e o cronograma.

Nossa Opinião

A mudança é mais do que um simples ajuste de preço. Ao encerrar o jogo em nuvem ilimitado no Ultimate enquanto mantém o preço da assinatura principal inalterado, a Microsoft está reformulando o componente em nuvem do Game Pass como um serviço tarifado em vez de um benefício gratuito incluído no nível. O lançamento simultâneo de uma opção de nuvem pré-paga aponta para uma estratégia mais ampla sob a CEO do Xbox, Asha Sharma: abrir a porta de entrada da nuvem para não assinantes, recuperar custos dos usuários pesados e reposicionar o Game Pass em torno de seu catálogo para download. Streamers pesados de jogos em nuvem, especialmente aqueles que usam celulares, portáteis ou consoles Xbox One mais antigos como sua tela principal do Xbox, devem se planejar para compras adicionais na Xbox Store quando novembro chegar.

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