SteamVR 2.17 chega com Menu de Acesso Rápido e streaming USB enquanto Valve prepara o Steam Frame
Valve lançou o SteamVR 2.17 com um menu de Acesso Rápido, integração mais profunda de recursos do Steam em VR, suporte a OpenXR de 32 bits e suporte inicial a streaming USB, abrindo caminho para o lançamento do headset Steam Frame.
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A Valve lançou o SteamVR 2.17, a atualização mais substancial do SteamVR nos bastidores do headset independente Steam Frame da empresa. O lançamento, postado no canal oficial de anúncios do SteamVR em 10 de setembro, traz o familiar menu de Acesso Rápido do Steam Deck para o painel do VR, abre mais do cliente Steam dentro do VR e adiciona os primeiros alicerces para streaming USB com fio.
O Menu de Acesso Rápido — a pequena sobreposição que já permite aos usuários do Steam Deck alternar notificações, brilho, volume e bateria pela barra do sistema — agora fica no Painel VR, junto de novos atalhos que aparecem ao passar o cursor para ações comuns como sair e reencaixar um headset. As alças de agarrar usadas para mover e redimensionar os quadros do painel, do teatro e do teclado agora podem ser empurradas em profundidade com o analógico, e um novo controle deslizante de comprimento do apontador laser está em Configurações Avançadas. A Valve também integrou seus controles deslizantes de Acesso Rápido para brilho ambiental e de câmera ao menu de Configurações de VR e unificou como o escurecimento do ambiente funciona nos modos teatro e padrão.
Os recursos do Steam dentro do jogo também ganham uma atualização significativa. Os jogadores agora podem ler conquistas, navegar pelos guias da comunidade e ver anotações de dentro de uma sessão de VR, enquanto apps de sobreposição podem ser fechados diretamente pelo painel. Múltiplos dispositivos VR conectados ao mesmo host agora mostram o estado da bateria, e o streaming do Steam Link recebe a maior atenção: o suporte a Contrast Adaptive Sharpening agora é ajustável nas Configurações do SteamVR, quedas de quadros em placas NVIDIA foram corrigidas, e latência, escurecimento de cena e diversos bugs de corrupção foram solucionados. Notavelmente, a atualização adiciona suporte inicial a streaming USB, que, segundo a Valve, ainda requer o novo Steam Client Beta para funcionar.
Para usuários de Linux, o 2.17 inclui mais trabalho de estabilidade para headsets com fio, corrige uma falha quando o Steam Link encontra texturas inválidas e melhora a recuperação de streaming na plataforma. O suporte a OpenXR também se expande: o SteamVR agora lida com aplicações OpenXR de 32 bits e solicitará aos usuários que se definam como runtime OpenXR padrão, para que runtimes de 32 bits e 64 bits possam coexistir. A Valve vem pré-visualizando o SteamVR 2.17 através de vários ciclos beta, com a build 2.17.7 introduzindo grande parte da reformulação subjacente da UI que o lançamento final do 2.17 reúne.
O cronograma se alinha ao roteiro mais amplo de hardware da Valve. O Steam Frame, anunciado pela primeira vez junto com o Steam Machine e o novo Steam Controller como parte do impulso de hardware 2026 da Valve, é descrito nas notas de atualização como o motivo pelo qual grande parte do cliente Steam agora está sendo empurrada para o shell de VR. Com o SteamVR 2.17 enviando o Menu de Acesso Rápido, suporte expandido do Steam Link e a base para streaming USB, o modo independente do headset agora tem a infraestrutura necessária para se comportar como um dispositivo Steam comum.
As notas completas do patch do SteamVR 2.17 estão disponíveis na página oficial de anúncios da Steam Community vinculada abaixo, e o cliente será atualizado automaticamente para usuários na branch padrão.
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