GAMEFLASH
Back to GTA 6
GTA 6August 26, 2026

Rockstar Games Mais Que Dobrou Seu Número de Funcionários para GTA 6 e Contratou Estilistas, Pilotos de Corrida e Artistas de Rua

A Rockstar Games confirmou que seu quadro de funcionários praticamente dobrou desde o lançamento de Red Dead Redemption 2 em 2018, com um escritório em Los Angeles agora quase inteiramente dedicado à criação dos NPCs de GTA 6. O estúdio também contratou estilistas, pilotos de corrida e 50 artistas de rua como funcionários efetivos para tornar Vice City autêntica.

Machine-translated into Português (Brasil). Read the English original.

Rockstar Games Mais Que Dobrou Seu Número de Funcionários para GTA 6 e Contratou Estilistas, Pilotos de Corrida e Artistas de Rua

A Rockstar Games revelou que sua força de trabalho mais que dobrou desde o lançamento de Red Dead Redemption 2 em 2018, à medida que o estúdio entra na reta final de desenvolvimento antes do lançamento de Grand Theft Auto VI em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

O número surgiu em uma matéria de capa da edição de outono de 2026 da Dazed, na qual a Rockstar detalhou como a empresa se reestruturou em torno de GTA 6 e trouxe profissionais de fora da indústria de jogos, incluindo a estilista baseada em Miami Jillian Carr, que foi contratada em 2023 para construir o "ecossistema de moda" de Vice City e agora é uma membra regular e efetiva da equipe.

De acordo com a matéria de capa da Dazed, a Rockstar tinha cerca de 2.000 funcionários em 2018. Com o estúdio tendo desde então "mais que dobrado de tamanho", isso coloca o quadro atual na marca dos 4.000, alcançado por meio de aquisições de novos estúdios na Austrália e na Índia, além da expansão de um escritório em Los Angeles que a matéria da Dazed descreve como "quase exclusivamente" dedicado à construção dos personagens não jogáveis de GTA 6.

A onda de contratações do estúdio vai além do desenvolvimento tradicional de jogos. A Rockstar contratou pilotos de corrida para ajudar a ajustar a dirigibilidade dos veículos, 50 artistas de rua reais para projetar os murais espalhados por Vice City, e especialistas externos adicionais para moda, som e pesquisa de campo em Miami. A matéria da Dazed enfatiza que esses colaboradores não são consultores — são funcionários efetivos da Rockstar que foram integrados às operações regulares da equipe.

"Vice City é construída em torno da vaidade", disse Jillian Carr à Dazed. "Entre redes sociais, cultura de celebridades e um fluxo constante de turistas, a aparência tem um peso significativo, e os ciclos de tendências mudam rapidamente." O papel de Carr está no centro do que a Rockstar está chamando de "ecossistema de moda" do jogo, que é responsável por tudo, desde os guarda-roupas da Little Cuba de Vice City até os equipamentos de combate enlameados vistos no Mount Kalaga National Park.

Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor de estúdio na Rockstar North, disse que a expansão vai além de simplesmente jogar mais gente no projeto. "Queremos possibilitar o máximo de autoexpressão possível, sem perder a essência dos personagens", disse Nelson à Dazed, enquadrando a narrativa de Bonnie-and-Clyde de GTA 6 como algo que a GTA nunca realmente tinha tentado antes.

A capa da Dazed também confirma uma equipe de pesquisa dedicada integrada em Miami, e enquadra a abordagem da Rockstar em relação à cultura de Leonida — o estado fictício da Flórida que serve como lar de Vice City — como anos de "exploração em campo" em vez de estereótipos reciclados. Jamie-Lee Lloyd, diretora de arte sênior de personagens, disse que a equipe trabalhou para capturar "os marcadores visuais e nuances que definem as identidades que queríamos representar, filtrando-os pela lente única da GTA e pelas histórias que queríamos contar."

O foco renovado em Vice City é, segundo a Rockstar sugere, em parte uma jogada demográfica. "A Flórida e Miami talvez tenham uma das populações mais diversas e interessantes do mundo", disse Nelson.

Para os jogadores, o resultado prático é que os NPCs de GTA 6 são projetados para se comportar menos como figurantes roteirizados e mais como residentes com seus próprios guarda-roupas, hábitos e rotinas, reagindo de forma mais realista às ações dos jogadores. A densidade e a reatividade dos NPCs têm sido temas recorrentes na comunicação pré-lançamento da Rockstar para o jogo.

A capa da Dazed chega um dia antes de a Rockstar estar programada para exibir seu segundo grande showcase de gameplay de GTA 6, com uma janela inicial de seis horas na Netflix seguida de um lançamento mais amplo em 27 de agosto. A Rockstar emitiu seu próprio comunicado na terça-feira, chamando os vazamentos contínuos de GTA 6 de "decepcionantes" e pedindo à comunidade que experimentasse o jogo por conta própria em 19 de novembro.

Keep the signal

Community

Save story · 0

Discussion · 0

Be the first to add a thoughtful response.