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HardwareSeptember 4, 2026

NVIDIA confirma que DLSS 5 chegará à série GeForce RTX 40 após ajustes da RTX 50

A NVIDIA confirmou ao The Verge que o DLSS 5 será oficialmente expandido para as GPUs GeForce RTX 40-series "Ada Lovelace" assim que o ajuste de desempenho da RTX 50 for concluído no final deste outono, revertendo o plano original de exclusivo da RTX 50.

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NVIDIA confirma que DLSS 5 chegará à série GeForce RTX 40 após ajustes da RTX 50

A NVIDIA se comprometeu oficialmente a levar o DLSS 5, sua tecnologia de Renderização Neural Guiada por 3D, para as GPUs GeForce RTX 40-series "Ada Lovelace", revertendo sua posição anterior de exclusivo da RTX 50. A mudança foi confirmada ao The Verge em 4 de setembro de 2026, pelo porta-voz da NVIDIA, Rajal Maharaj.

"O DLSS 5 é o nosso modelo mais exigente em termos computacionais até hoje. Desde que o anunciamos inicialmente em março, alcançamos um ganho de desempenho de 5X e há mais por vir. Nosso foco atual é otimizar o desempenho para a GeForce RTX 50 Series com atualizações de modelo previstas para o final deste outono. Assim que o desempenho da RTX 50 Series estiver mais totalmente ajustado, planejamos trabalhar na expansão do suporte oficial para a GeForce RTX 40 Series", disse a NVIDIA em um comunicado fornecido ao veículo.

A reversão ocorre após semanas de pressão da comunidade depois que modders portaram uma versão vazada do DLSS 5 para hardwares GeForce mais antigos e demonstraram que o modelo de IA poderia rodar, com resultados mistos, em placas RTX 40, RTX 30 e até mesmo RTX 20-series. O DLSS 5 foi lançado oficialmente em 3 de setembro dentro de NBA 2K27, da Visual Concepts e 2K, limitado no lançamento às GPUs desktop e laptop RTX 50-series e ao streaming do GeForce NOW Ultimate.

A NVIDIA não deu uma data de lançamento para o suporte à RTX 40, mas a linguagem da empresa sugere que ele seguirá o trabalho de otimização da RTX 50 agendado para o final deste outono. Isso coloca uma distribuição mais ampla da Ada Lovelace no final de 2026 ou início de 2027. Quando perguntado sobre as GPUs RTX 30 e RTX 20-series, Maharaj disse: "Agora o foco é, claro, na 50-series. Um passo de cada vez."

A NVIDIA também esclareceu quanto controle os usuários finais terão sobre o DLSS 5 quando ele chegar às GPUs mais antigas. "Para os jogadores, o DLSS 5 é uma simples alternância liga-desliga", disse a empresa ao The Verge. "Os controles artísticos mais granulares são para os desenvolvedores, incluindo seleção de modelo, Intensidade da Estrutura, Intensidade do Tom, mascaramento automático e mascaramento personalizado por pixel." Os desenvolvedores ainda podem optar por expor determinados controles deslizantes no jogo, como já fazem com o DLSS Super Resolution.

A NVIDIA não reconfirmou a lineup original de lançamento do DLSS 5. Quando pressionada sobre se títulos anunciados como Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield e Resident Evil Requiem ainda estavam a bordo, a única resposta da empresa foi: "Mais jogos estão a caminho. Muitos desenvolvedores estão integrando ativamente o DLSS 5, e compartilharemos atualizações sobre os próximos títulos à medida que os parceiros finalizarem suas integrações."

O DLSS 5 foi apresentado na GTC em março de 2026 como o primeiro lançamento do DLSS da NVIDIA focado em fidelidade visual em vez de desempenho bruto. A tecnologia usa um modelo de renderização neural em tempo real para infundir pixels com iluminação e materiais fotorrealísticos ancorados ao conteúdo 3D de um jogo, com apoio da Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.

Leia o anúncio original do DLSS 5 pela NVIDIA no NVIDIA Newsroom.

Encontre a visão geral técnica na página de notícias da NVIDIA GeForce.

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