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MMORPGSeptember 7, 2026

Nexon Conclui Primeiro Alpha Teste de Mabinogi Eternity e Avança na Migração para Unreal Engine 5

O primeiro alpha teste em larga escala de Mabinogi Eternity da Nexon foi encerrado em 6 de setembro, terminando um teste de quatro dias com Unreal Engine 5 que reconstruiu o MMORPG de 2004 do zero, mantendo intactos os dados de personagens do serviço ativo.

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Nexon Conclui Primeiro Alpha Teste de Mabinogi Eternity e Avança na Migração para Unreal Engine 5

A Nexon concluiu o primeiro alpha teste em larga escala de Mabinogi Eternity no domingo, 6 de setembro, às 23h59 KST, de acordo com o aviso oficial do alpha teste no site coreano de Mabinogi. Personagens e itens conquistados durante o teste de quatro dias estão sendo reiniciados, e o plano mais amplo do estúdio é transferir os dados do Mabinogi atualmente em operação para o lançamento oficial do jogo reconstruído.

Mabinogi Eternity é uma migração completa de engine que substitui a engine legada Playone do MMORPG de longa data pela Unreal Engine 5. O projeto é conduzido pelo Diretor Geral Min Kyung-hoon e foi apresentado durante a Mabinogi 22nd Anniversary Fantasy Party, onde a Nexon confirmou que o progresso dos personagens no serviço ativo de Mabinogi será transferido para Eternity. A cobertura do estúdio sobre o alpha, organizada pelo microsite do Eternity Project, descreve a reconstrução como uma tentativa de estender a vida útil de uma IP que está ativa desde 2004.

De acordo com reportagens do setor da Aju Press, a mudança mais visível na build do alpha está nos gráficos e na representação espacial. A iluminação Lumen da Unreal Engine 5 introduz alterações de iluminação e sombra baseadas em horário e clima, enquanto os modelos de personagens e ambientes ganham mais detalhes. O criador de personagens foi reformulado para permitir ajustes de idade e proporção corporal, e a interface de inventário foi simplificada. Os controles migraram para um esquema WASD centrado no teclado, com um dash compartilhado pela barra de espaço em combate, uma quebra deliberada do estilo tradicional de Mabinogi, voltado para o mouse, com o objetivo de reduzir a barreira de entrada para novos jogadores.

Nem toda essa modernização foi bem recebida pelos testadores veteranos. Alguns jogadores de longa data relataram que, embora as animações pareçam mais naturais, o impacto dos ataques em combate corpo a corpo difere do que estão acostumados nos servidores ativos, fazendo com que se ajustem a um ritmo diferente. A Nexon enquadrou a reconstrução como iterativa, observando que o alpha de quatro dias foi explicitamente destinado a validar o loop principal, desde o crescimento inicial até combate e habilidades de vida, e que o feedback baseado em pesquisas guiará a próxima rodada.

O trabalho de engine faz parte de uma estratégia mais ampla da Nexon em torno da IP de Mabinogi. No ano passado, a empresa expandiu o universo para o mobile com Mabinogi Mobile, e Eternity está posicionada como a fundação reconstruída do serviço para o jogo original de PC, e não como uma sequência independente ou um Mabinogi 2. No comunicado oficial citado pela Aju Press, a Nexon afirmou que o objetivo é "criar um ambiente onde possamos nos engajar continuamente com os usuários sem interromper a experiência deles com o Mabinogi original" e "continuar desenvolvendo Mabinogi com os usuários que estão conosco há mais de 20 anos."

Mabinogi Eternity não será lançado junto com o fim do alpha. Uma data de lançamento para a atualização completa não foi anunciada; a Nexon afirma que continuará compartilhando o progresso do desenvolvimento e novas janelas de testes adicionais através do microsite do Eternity Project e do portal oficial de Mabinogi.

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