Marvel's Wolverine: Insomniac detalha viagem de escaneamento ao Japão de 5,6 TB antes do lançamento de 15 de setembro no PS5
A PlayStation Blog publicou um olhar aprofundado dos bastidores sobre a viagem de escaneamento de locais no Japão da Insomniac Games para Marvel's Wolverine — uma missão de pesquisa de 100 milhas com múltiplos biomas que produziu mais de 600 escaneamentos e 5,6 TB de dados em apoio ao lançamento de PS5 em 15 de setembro.
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A PlayStation Blog publicou um novo olhar dos bastidores sobre como a Insomniac Games está moldando o mundo de Marvel's Wolverine, e os números por trás da viagem de escaneamento de locais da equipe no Japão são impressionantes. Ao longo de uma única missão de pesquisa antes do lançamento de 15 de setembro no PS5, a equipe de escaneamento percorreu mais de 100 milhas a pé, capturou mais de 600 escaneamentos individuais em quatro biomas distintos e saiu com 5,6 TB de dados brutos e 189.589 fotos de referência.
O post, escrito pelo membro da equipe de ambientes Nathaniel Bell, foca no que a Insomniac descreve como o trabalho de escaneamento mais ambicioso que realizou até agora. Diferentemente de viagens anteriores que minimizavam o deslocamento entre paradas, a rota no Japão deliberadamente atravessou várias regiões distintas. As equipes se moveram de terrenos montanhosos cobertos de neve no leste para uma estação de trem subterrânea, e de florestas de bambu para ruas urbanas ensolaradas e templos remotos à beira da estrada — tudo para alimentar o pipeline de ambientes do exclusivo do PS5.
A equipe atribui grande parte do sucesso da viagem ao suporte de planejamento das equipes locais da Sony Interactive Entertainment no Japão, que ajudaram a organizar as solicitações de assets nível a nível e a identificar alvos regionais meses antes da equipe sequer embarcar em um avião. A rota foi ajustada para a variedade de biomas em vez da eficiência, com o grupo de arte de ambientes trocando tempos de deslocamento mais rápidos por uma variedade de assets mais densa e útil.
O trabalho prático foi intenso. As equipes frequentemente carregavam cerca de 20 libras de equipamento de escaneamento entre os locais, capturavam referências fotográficas de alta resolução além dos próprios escaneamentos e lidavam com falhas típicas de campo — três peças de equipamento quebradas (dois cabos e uma caixa plástica) além de uma traseira de vidro de celular estilhaçada.
Além da geometria bruta, Bell enfatiza que o retorno cultural da viagem importou tanto quanto os dados de escaneamento. Estar no local permitiu que a equipe observasse como as estruturas são construídas e desgastadas, como os materiais envelhecem em diferentes climas e como os detalhes culturais locais aparecem em sinalizações, infraestrutura e paisagens urbanas do cotidiano. Mesmo locais fictícios em Marvel's Wolverine se apoiarão nessa pesquisa em primeira mão, explica o post, com o objetivo de construir lugares que pareçam fundamentados e "pensadamente inspirados" em vez de montados a partir de assets genéricos de bibliotecas.
Para os fãs acompanhando a jornada até o lançamento, o post termina com um lembrete de que Marvel's Wolverine tem como alvo um lançamento em 15 de setembro no PS5, com listas de desejos e pré-vendas já ativas na PlayStation Store.
O detalhamento completo, incluindo notas de planejamento de rota e a metodologia bioma por bioma da equipe, já está disponível na PlayStation Blog. Pré-vendas e detalhes da plataforma estão na página oficial de Marvel's Wolverine no PlayStation.com.
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