Atualização 3.2 de Dragon's Dogma 2 chega em 1º de setembro com grande reformulação da IA dos Peões e três slots de save independentes
A Capcom adiou a grande atualização 3.2 de Dragon's Dogma 2 para 1º de setembro de 2026, às 17h30 PT, adicionando três slots de save independentes, uma grande reformulação da IA dos Peões, seis habilidades de arma por slot, uma cura para a Dragonsplague e novas habilidades principais.
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A Capcom adiou a atualização de título 3.2 de Dragon's Dogma 2 do final de agosto para 1º de setembro de 2026, às 17h30 PT, conforme confirmado pelo site oficial de Dragon's Dogma 2. O patch chega antes de Dragon's Dogma II: Dark Arisen, a expansão com lançamento em 9 de outubro, e é a maior reformulação de conteúdo que o jogo base recebeu desde o lançamento.
O destaque é uma ampla reformulação da IA dos Peões. Os companheiros agora podem agarrar inimigos e chamar a atenção deles, interferir em ataques recebidos quando o Arisen está caído, e proteger o jogador durante a incapacitação. Novos comportamentos permitem que os peões sugiram e executem estratégias — atraindo inimigos agrupados em direção a grandes rochas, puxando o Arisen para cima enquanto agarram inimigos grandes, e priorizando alvos que estão focando o jogador durante o gameplay de vocações à distância. Peões incapacitados sendo revividos agora ficam temporariamente invencíveis, e peões afetados com Dragonsplague atordoarão inimigos grandes por meio de ataques nas pernas, atacarão inimigos menores sem consumir stamina por tempo limitado, e acumularão o medidor de perda a uma taxa mais lenta.
A arquitetura de save foi reconstruída. Cada Arisen agora tem três slots de save independentes, cada um contendo seu próprio Autosave, Save Interino e Save de Última Estalagem. Carregar de um Save de Última Estalagem não sobrescreve mais os outros dois, e a tela de save agora exibe a data e hora de cada entrada. Um novo item, Dragonsbaulk Draught, cura a Dragonsplague completamente.
O combate foi expandido nas dez vocações. As habilidades de arma atribuíveis por slot aumentam de quatro para seis, e a nova habilidade principal Magick Barrier permite que jogadores de Mage/Sorcerer ergam um escudo que consome stamina e desvia ataques inimigos. Tricksters ganham Buoyant Brume, uma flutuação no ar que custa stamina, e Mirour Vesture ganha um carregamento lançado que fortalece membros próximos do grupo. Fighter, Archer, Thief, Warrior, Mystic Spearhand e Magick Archer recebem notas de ajuste detalhadas na lista oficial do patch, junto com ajustes de comportamento de inimigos para goblins, saurians, slimes, esqueletos, drakes e outras facções.
Uma longa lista de melhorias de UI — filtros de equipamento, opção de favoritar itens, reformulação do layout de mapeamento de botões e controles de teclado dedicados para ativação e troca de habilidades de arma — chega junto com correções de bugs para glitches de expressões faciais, erros de animação de carro de boi em altas taxas de quadros e diversos bloqueadores de progressão de missões.
O patch específico para PC adiciona Volumetric Fog Resolution, Cloudscape Resolution, Foliage Density, Terrain Quality, Ray Tracing GI Quality, Ray Tracing GI Shading Quality, Effect Reflections e um medidor de memória gráfica ao menu de opções de Gráficos. PlayStation 5 e Xbox Series X|S ganham um novo botão de Qualidade de Efeitos Intensivos em Recursos.
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