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GeneralAugust 22, 2026

Double Fine se torna totalmente independente, recupera direitos de publicação de Psychonauts 2 e Keeper, e confirma Kickstarter do Amnesia Fortnight 2026 para 31 de agosto

Tim Schafer confirmou que a Double Fine saiu totalmente do controle da Microsoft e agora recebe toda a receita das vendas de Psychonauts 2, Keeper e outros títulos da era Xbox, enquanto anuncia uma campanha de Kickstarter do Amnesia Fortnight 2026 que permitirá aos apoiadores escolher o próximo jogo pequeno do estúdio.

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Double Fine se torna totalmente independente, recupera direitos de publicação de Psychonauts 2 e Keeper, e confirma Kickstarter do Amnesia Fortnight 2026 para 31 de agosto

Double Fine Productions é oficialmente independente de novo, e o CEO Tim Schafer não está perdendo tempo para contar aos fãs o que isso significa. Falando no podcast da Kinda Funny mais cedo hoje, Schafer confirmou que o estúdio saiu totalmente do controle da Microsoft, recuperou os direitos de publicação dos jogos que desenvolveu sob a Xbox e agora fica com toda a receita quando os jogadores compram esses títulos na Steam e em outras lojas.

"Tudo o que recuperamos, a transferência da IP voltou para nós, e recuperamos os direitos de publicação de todos os nossos jogos", disse Schafer na Kinda Funny. "Quando as pessoas compram nossos jogos, isso ajuda a sustentar o estúdio."

O catálogo da Double Fine inclui Psychonauts 2 e o jogo multiplayer de briga de cerâmica Keeper, lançado recentemente, além de títulos mais antigos como Brütal Legend e Costume Quest. A Steam ainda lista a Xbox Game Studios como editora em algumas dessas páginas de produto, mas Schafer disse no podcast que isso acontece apenas porque "leva um tempo para tudo isso ser processado" enquanto as lojas se atualizam com a mudança de propriedade.

A confirmação também dá à Double Fine espaço para planejar seu próximo passo com controle total sobre suas IPs. Schafer revelou que o estúdio vai lançar uma nova campanha de Kickstarter em 31 de agosto para o Amnesia Fortnight 2026, o renascimento da famosa game jam interna que originalmente produziu Costume Quest e Stacking. A equipe vai realizar a jam ao vivo online, e os apoiadores vão ajudar a decidir quais ideias dos desenvolvedores serão transformadas em protótipos — quatro projetos no total. Desses quatro, os apoiadores vão escolher um para se tornar um jogo real (pequeno) da Double Fine, com todo o processo também sendo filmado como um documentário.

A equipe também está apostando no recentemente lançado Kiln para ganhar impulso. Schafer fez um teaser de uma grande atualização chegando na próxima semana que vai adicionar novos mapas e modos ao jogo de briga de cerâmica, junto com uma redução de preço, dando aos jogadores mais um motivo para revisitar o lançamento mais novo do estúdio na Steam e em outras plataformas.

O anúncio encerra um período turbulento para a Double Fine. Em julho, o estúdio demitiu 23 membros da equipe — cerca de um terço do seu quadro de funcionários — para se tornar "um tamanho que podemos sustentar", como disse Schafer na época, e o movimento veio pouco depois da Microsoft aprovar a separação da Double Fine como parte de uma reestruturação mais ampla da Xbox que incluiu cerca de 3.200 demissões em toda a divisão de jogos da empresa.

A confirmação do estúdio sobre independência total e o retorno dos direitos de publicação diferencia a Double Fine do outro estúdio da Xbox que se libertou até agora: a Compulsion Games, desenvolvedora de South of Midnight e We Happy Few, anunciou sua própria compra pela administração em agosto, depois que a Microsoft começou a se desfazer de cinco estúdios internos no início deste ano.

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