Xbox Game Pass、Ultimateのクラウドゲームを2026年11月から月額15時間に上限設定
Microsoftは11月をもってGame Pass加入者向けの無制限のXbox Cloud Gamingを終了し、階層型の月間時間上限と、加入していないプレイヤー向けの新しい従量課金オプションを導入する。
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Microsoftは、2026年11月からGame Pass加入者のXbox Cloud Gamingを無制限ストリーミングから階層型の月間時間制に移行することを発表した。Xbox Wireの公式発表によると、Game Pass Ultimateには月間15時間、Game Pass Premiumには10時間、Game Pass Essentialには5時間のクラウドプレイが含まれる。現在、対象となるGame Pass加入者は月間時間の上限なしでストリーミングできる。
Microsoftは、新しいモデルがGame Pass加入者の約4%に影響を与えると見込んでいる。同社はこの変更を、サービス利用者が増えプレイ時間が長くなることによるインフラコストの上昇への対応と位置づけ、月間の利用枠によってXboxが「信頼性とパフォーマンスへの投資を続けながらサービスを提供し続ける」ことができると説明している。Microsoftは「一部のプレイヤーにとっては実質的な負担増となる」ことを認めている。
加入者が付属の時間を消費した後、Xbox Storeを通じて追加のクラウドプレイ時間を購入できるようになる。Microsoftは価格、バンドルサイズ、未使用購入時間の繰越についてまだ発表しておらず、11月の展開前に詳細を発表するとしている。利用可能時間、購入オプション、対応機能も市場によって異なる場合がある。
もう一つの変更点は、Game Passに全く加入していないプレイヤーにもXbox Cloud Gamingを開放する点だ。11月から、誰もがXbox Storeを通じてクラウドプレイ時間を購入し、対応デバイスで自分が所有している対象ゲームをストリーミングできるようになる。Microsoftは、このオプションを、時々ストリーミングするプレイヤーや、定期的なサブスクリプションを望まないプレイヤー、ハードウェアの即時アップグレードなしでXbox Series X|SゲームにアクセスしたいXbox Oneオーナーにとって有用だと位置づけている。同社はクラウドストリーミングで利用できるタイトルのライブラリを拡充し続けるとしている。
11月の提供開始に先立ち、Microsoftは価格、追加時間バンドル、対象ゲーム、地域別の利用可否、プレイヤーが残り時間を確認する方法についてさらなる情報を公開する予定である。また、この発表は、Microsoftが提供開始後の調整にもオープンであることを示唆しており、担当チームは「変更が効力を発する前と後の両方でプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、行う調整を共有する」と述べている。
参考までに、Microsoftは2025年12月に、Game Passのクラウドゲーム利用時間が前年同期比で約45%増加したと報告しており、これは今回の発表で言及されたコスト圧迫を説明する数字となっている。CNBCおよび業界メディアGamesIndustry.biz(Sophie McEvoy)の報道は、公式の数値と時期を裏付けている。
Our Take
この変化は単なる価格調整にとどまらない。Ultimateの無制限クラウドプレイを終了させながらサブスクリプションの目玉価格を維持することで、MicrosoftはGame Passのクラウド部分を、階層にバンドルされた無料特典ではなく、メーター制のユーティリティとして再定義している。同時に提供開始される従量課金クラウドオプションは、Xbox CEOのAsha Sharma氏のもとでのより広範な戦略を指摘している。すなわち、非加入者にクラウドへの入り口を開き、ヘビーユーザーからコストを回収し、Game Passをダウンロード可能なカタログ中心へと再構築するということである。クラウドでのヘビーストリーマー、特にスマートフォン、携帯ゲーム機、旧型Xbox Oneを主なXboxの画面として使用しているプレイヤーは、11月以降、Xbox Storeでの追加購入を計画すべきである。
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