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GeneralAugust 20, 2026

米国のビデオゲームハードウェア支出が2020年以降で7月として最低水準に崩壊、PS5、Xbox、Switch 2すべてが下落

Circanaの新たなデータによると、米国のビデオゲームハードウェア支出は2026年7月に2億8200万ドルに崩壊、前年同月比29%減で、2020年以降で最も弱い7月の総額となった。この下落はすべての主要プラットフォームを直撃しており、進行中のRAM部品危機による本体価格の上昇が原因とされている。

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米国のビデオゲームハードウェア支出が2020年以降で7月として最低水準に崩壊、PS5、Xbox、Switch 2すべてが下落

アナリストMat Piscatella氏によって共有されたCircanaの最新報告によると、米国のビデオゲームハードウェアへの支出は2026年7月に、2020年以降で同月として最低水準に崩壊した。当月のハードウェア支出総額は2億8200万ドルで、前年同月比29%減、新型コロナウイルス禍によるサプライチェーン危機のピーク時以来最も弱い7月の結果となった。当時、本体在庫は店頭で見つけることがほぼ不可能だった。

全主要プラットフォームでユニットセールスが減少した。PlayStation 5の売上は2025年7月と比べて6%減、Xbox Series XおよびSの売上は18%減、Nintendo Switch 2の売上は51%減となった。CircanaはSwitch 2の数値が本体の発売月と比較されていることを指摘しており、この点がやや判断を歪めているが、より広範な下落は依然として本体そのものへの需要不足ではなく、本体価格の上昇に起因していると述べている。

より大きな話題は価格動向だ。Piscatella氏は崩壊の原因を「RAMおよび部品危機によるハードウェア価格の上昇」と直接指摘しており、これはPlayStation 5とXbox Series Xの両方の販売ペースに大きな影響を与えている。SonyはPS5のベースモデルの価格を発売時の499.99ドルから現在までの2回の値上げを経て649.99ドルに引き上げ、MicrosoftのXbox Series Xは799.99ドルで販売されており、発売価格から300ドルの値上げとなる。Nintendoもこれに追随し、9月1日にSwitch 2を50ドル値上げする予定だ。

ソフトウェアの支出はやや異なる様相を呈している。7月の米国におけるビデオゲーム全体への支出は前年同月比9%減で、パッケージ市場は特に不振だった。Metroが報じたCircanaのデータによると、7月のパッケージゲーム売上のうちXboxタイトル向けはわずか4%にとどまり、PlayStationと比較してMicrosoftのリテールにおける存在感がいかに低下しているかを示している。7月のSwitch 2最大の新規リリースはSplatoonのスピンオフであるSplatoon Raidersで、VGChartzによれば米国における当月のベストセラーゲームとなっている。

これらの数字をBlueskyアカウントで共有したPiscatella氏はまた、2億8200万ドルのハードウェア総額が、米国のロックダウン期間開始から4か月目でほとんどの小売店で本体が品切れだった2020年7月の支出額1億6300万ドルをわずかに上回るにすぎないと指摘した。通常の世代ではこの時期には価格が値上げではなく値下げされており、これによりソフトウェアの同梱率は歴史的に上昇してきた。Sony、Microsoft、Nintendoにとってその常套手段がもはや使えない現状について、EurogamerとPolygonの両社はこの報告を、業界がハードウェア経済の未知の領域に入りつつある証拠であり、SonyとMicrosoftの次期次世代機が、消費者がより少ない対価により多くを支払うことに慣れつつある市場に参入することになるとする見解を示している。

Circanaの数値は米国市場に関する暫定的なリテール追跡データであり、Circanaの完全な月次報告で変動する可能性がある。

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