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GTA 6August 26, 2026

Rockstar Games、GTA 6の従業員数を2倍以上に拡大——スタイリスト、レーシングドライバー、ストリートアーティストを採用

Rockstar Gamesは、2018年の『Red Dead Redemption 2』発売以降、従業員数が約2倍になったことを明らかにした。ロサンゼルス officeはGTA 6のNPC制作にほぼ専従しているという。同スタジオはまた、スタイリストやレーシングドライバー、実在するストリートアーティスト50名を正社員として採用し、 Vice Cityに authenticさを与えている。

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Rockstar Games、GTA 6の従業員数を2倍以上に拡大——スタイリスト、レーシングドライバー、ストリートアーティストを採用

Rockstar Gamesは、2018年の『Red Dead Redemption 2』発売以降に従業員数が2倍以上に増加したことを明かした。これは、PlayStation 5とXbox Series X|S向けに11月19日に発売予定の『Grand Theft Auto VI』の最終開発段階に入ったことを受けてのものだ。

この数字は、Dazedの2026年秋号のカバーストーリーで明らかになった。同号ではRockstarがGTA 6に合わせて会社構造を再編し、ゲーム業界外から専門家を招き入れている様子が詳述されている。その中には、マイアミ拠点のスタイリストであるJillian Carr氏も含まれる。同氏は2023年にVice Cityの「ファッション・エコシステム」を構築するために採用され、現在はチームの通常の正社員となっている。

Dazedのカバー記事によると、Rockstarは2018年時点で約2,000人の従業員を擁していた。その後「2倍以上の規模に拡大」しているため、現在の従業員数は約4,000人となる。これは、オーストラリアとインドの新スタジオ買収に加え、Dazedの記事でGTA 6のノンプレイヤーキャラクター制作に「ほぼ専従」していると表現されているロサンゼルス officeの拡大によって達成された。

同スタジオの大量採用は従来のゲーム開発の枠を超えている。Rockstarは車両のハンドリング調整のためにレーシングドライバーを、Vice Cityの壁画デザインのために実在するストリートアーティスト50名を採用したほか、ファッションやサウンド、マイアミでの現地調査のために外部の専門家を招いた。Dazedの記事は、これらの協力者が単なるコンサルタントではなく、チームの通常業務に組み込まれたRockstarの正社員であることを強調している。

「Vice Cityは虚栄心を軸に築かれています」と、スタイリストのJillian Carr氏はDazedに語っている。「ソーシャルメディア、セレブ文化、絶え間ない観光客の流れの中で、外見は非常に重要な意味を持ち、トレンドのサイクルは急速に変化します。」Carr氏の役割は、Rockstarがゲーム内の「ファッション・エコシステム」と呼ぶものの中核に位置し、Vice Cityのリトル・キューバのワードローブから、マウント・カラガ国立公園で見られる泥にまみれたコンバットギアまでを網羅している。

Rockstar Northの開発責任者兼共同スタジオヘッドであるRob Nelson氏は、この拡大は単にプロジェクトに人を投入するだけのものではないと述べた。「キャラクターの本質を失うことなく、自己表現を最大限に可能にしたい」とNelson氏はDazedに語っており、GTA 6の「ボニーとクライド」風の物語はGTAがこれまで本格的に試みたことのないものだと位置づけている。

Dazedのカバービューは、マイアミに常駐する専任リサーチチームが存在することも確認している。Vice Cityの故郷となる架空のフロリダ州「Leonida」の文化に対するRockstarのアプローチを、 stereotype の再利用ではなく、長年にわたる「実地探索」であると表現している。シニア・アートディレクター(キャラクター担当)のJamie-Lee Lloyd氏は、チームが「表現したいアイデンティティを定義づける視覚的マーカーとニュアンスを捉えつつ、GTAと我々が語りたい物語独自のレンズを通してそれらを描写する」ことに取り組んだと述べた。

Vice Cityへの注力を強化した背景には、Rockstarが示唆する人口動態的な思惑もある。「フロリダとマイアミは、おそらく世界で最も多様で興味深い人口構成を持つ地域のひとつです」とNelson氏は語る。

プレイヤーにとって実際的な意味は、GTA 6のNPCがスクリプト化された背景の小道具のように振る舞うのではなく、独自のワードローブ、習慣、ルーティンを持つ住人として設計され、プレイヤーのアクションに対してよりリアルに反応するようになることだ。NPCの密度と反応性は、Rockstarがゲームの発売前プロモーションで繰り返し強調してきたテーマである。

Dazedのカバーの掲載は、Rockstarが2度目の主要なGTA 6ゲームプレイ映像を公開する1日前となった。この映像は、まずNetflixで6時間の先行公開が行われ、その後8月27日に広く公開される予定だ。Rockstarは火曜日に声明を発表し、GTA 6の継続中のリークについて「心痛する」とし、コミュニティに対し11月19日に自身の目でゲームを体験するよう求めた。

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